AUDIO PHRASE EDIT scherm
Hier kunt u instellingen maken voor de audio frase
die aan een pad is toegewezen.
Toelichting bij elk gedeelte
1. Pad (Pad number)
Geeft het pad nummer weer, en de naam van de
audio frase die u wilt bewerken.
2. Audio Phrase BPM (Audio Phrase Tempo)
Geeft het tempo weer waarop de audio frase afge-
speeld wordt. De waarde die hier weergegeven
wordt wordt berekend met behulp van de BPM Base
Note instelling, en het aantal beats in het loop gebied.
3. Zoom level
Bepaalt de ratio waarin de waveform in het wave
window wordt vergroot of verkleind.
4. Sample
Geeft het sample nummer en naam van de sample
weer, die u aan het bewerken bent.
5. Wave window
Geeft de audio frase (waveform) weer, die u aan het
bewerken bent.
6. Beat line
Deze lijn wordt bij elke beat weergegeven. De ruimte
tussen elke lijn is een noot.
7. Pad Play
Bepaalt hoe de audio frases afgespeeld zullen wor-
den.
Waarde
Uitleg
Druk op pad ➜ en het geluid begint
[Gate]
Laat pad ➜ los en het geluid stopt
Druk op pad ➜ en het geluid begint (en
gaat door, ook wanneer u de pad loslaat).
Trigger
Druk nog een keer op pad ➜ en het geluid
stopt
Om toegang tot dit scherm te
krijgen
➜ (kies de audio frase die u wilt bewerken)
•
➜
Waarde
Uitleg
Druk op pad ➜ en het geluid begint (en
gaat door, ook wanneer u de pad loslaat).
Drum
Het geluid stopt automatisch aan het end
point van de frase
8. Loop Mode
Bepaalt hoe het gespecificeerde loop gebied wordt
herhaald.
Waarde
Uitleg
Off
Looping zal niet voorkomen.
Het gebied tussen het 'Start Point' en het
[Start-End]
'End Point' zal herhaald afgespeeld
worden.
Het gebied tussen het 'Loop Point' en het
Loop-End
'End Point' zal herhaaldelijk afgespeeld
worden.
Als 'Pad Play' op 'Drum' is ingesteld, zullen de
'Loop Point'- en 'End Point'-instellingen genegeerd
worden.
9. BPM Base Note
Bepaalt de lengte van de audiofrase, dat bewerkt
wordt, als een aantal beats bij een gespecificeerde
nootwaarde. Het playback tempo wordt met deze
data bepaald. Het tempo wordt bij Audio Phrase
BPM weergegeven.
10. Start Point
Het punt waar het afspelen begint. Stel dit in om
ongewenste delen van de golfvorm aan het begin van
de sample over te slaan, zodat de sample begint bij de
door u gewenste tijd.
11. Loop Point
Het punt waar het afspelen zich gaat herhalen (voor
de tweede en volgende keren dat de sample afge-
speeld wordt). Stel dit in als u wilt dat het sample
AUDIO FRASES
301