Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

Songpositie; G Jump Markers (Sprongmarkers) - Yamaha Tyros2 Gebruikershandleiding

Inhoudsopgave

Advertenties

Songpositie

De Tyros2 voorziet in de volgende songpositie-eigenschappen.
• De huidige songpositie wordt aangegeven in de hoofddisplay als maat-/telnummer tijdens het afspelen, waardoor u makkelijk kunt
zien waar u zit in de song.
• Drukken op de knop [FF] of [REW] roept automatisch een pop-upvenster op waarin het huidige maatnummer (of Phrase Mark-
nummer) wordt aangegeven in de hoofddisplay.
Voor songs zonder frasemarkeringen
Geeft de huidige maat aan in het
songafspelen.
• U kunt songpositiemarkers in de songgegevens plaatsen via de knoppen [SP1] - [SP4] (pagina 44). Hierdoor kunt u niet alleen snel en
makkelijk door een song navigeren, maar kunt u ook handige afspeelloops instellen.
I Songpositiemarker
Dit gedeelte behandelt twee extra markergerelateerde eigenschappen en details. Raadpleeg pagina 44 in de Beknopte
handleiding voor basisinformatie over het gebruik van de markers voor afspelen met sprongen en loops.

G Jump Markers (sprongmarkers)

De markers die worden verklaard in de Beknopte handleiding op pagina 44worden ook 'Jump Markers' (sprongmarkers) genoemd.
Ze kunnen worden ingesteld in de songgegevens door op de knoppen [SP1] - [SP4] te drukken. In de Eventoverzichtsdisplay van de
Song Creator (pagina 133) worden ze aangeven als 'SPJ-01' - 'SPJ-04'. In het eventoverzicht kunnen ze vrijelijk naar andere posities
worden verplaatst en kunnen ze zelfs gekopieerd worden om identieke markernummers op andere posities te creëren. Als hetzelfde
markernummer zich op meerdere locaties in de song bevindt, zal de laatste worden gebruikt als een Loop End Marker (onder).
G Loop End Marker (loopeindmarker)
Loop End Markers (loopeindmarkers) kunnen worden gebruikt om extra markers in songgegevens te plaatsen, voor een nog grotere
verscheidenheid. Een loopeindmarker maken wordt gedaan in het eventoverzicht (en niet met de knoppen [SP1] - [SP4] op het paneel)
door gewoon één 'SPJ'-sprongmarkerevent naar een andere positie in de song te kopiëren.
Raadpleeg pagina 45 in de Beknopte handleiding voor basisinformatie over loopafspelen tussen achtereenvolgende sprongmarkers.
De voorbeelden hieronder laten zien hoe loopeindmarkers kunnen worden gebruikt bij songafspelen.
Gekopieerd in het
eventoverzicht
Begin van de
song
[SPJ-01]
Als de song afspeelt tussen de twee SPJ-01-punten, zal aanzetten van [LOOP] resulteren in het
afspelen van een loop tussen deze punten.
Als de song afspeelt tussen de tweede SPJ-01 en SPJ-02 en [LOOP] is aangezet, zal het afspelen
terugspringen naar de eerste SPJ-01 en loopen tussen de twee SPJ-01-punten.
Gekopieerd in het
eventoverzicht
Begin van de
song
[SPJ-01]
Als de knop [LOOP] is aangezet terwijl de song afspeelt tussen het begin van de
song en SPJ-02, zal het afspelen loopen tussen SPJ-01 en SPJ-02.
In de bovenstaande voorbeelden zijn de daadwerkelijke gegevens van de loopeindmarker Marker gelijk aan het event waar deze van
gekopieerd is. Alleen de locatie van de gekopieerde marker zorgt voor deze andere functie.
Bij het songafspelen worden de markers die zijn ingedeeld als 'SPJ-xxxxx' (xxxxx: elk letterteken behalve 01 - 04, en elk aantal letters
is goed) als loopeindmarkers verwerkt. Aangezien het eventoverzicht in de functie Song Creator u niet vrijelijk markers laat benoemen,
worden de bovenstaande instructies aanbevolen voor het maken van nieuwe markers. Met sequencesoftware op een computer kunt u
echter nieuwe markers maken en er geschikte namen aan toewijzen. Door markers op deze manier een naam te geven kunt u makkelijk
onderscheid maken tussen loopeindmarkers en sprongmarkers in het eventoverzicht.
Voor songs met frasemarkeringen
Dit menu verschijnt alleen als de songgegevens frasemarkeringen bevatten.
Door op de knop [E] te drukken kunt u schakelen tussen BAR en PHRASE
MARK. Als dit is ingesteld op 'PHRASE MARK' kunt u de knop [FF] of [REW]
gebruiken om door de frasemarkeringen in de song te navigeren.
...........................................................................................................................................
Gekopieerde event wordt
loopeindmarker
[SPJ-01]
[SPJ-02]
[SPJ-03]
Gekopieerde event wordt
loopeindmarker
[SPJ-02]
[SPJ-01]
[SPJ-03]
Als de song afspeelt tussen SPJ-02 en de tweede SPJ-01, zal aanzetten van
[LOOP] resulteren in het afspelen van een loop tussen deze punten.
Als de song afspeelt tussen de tweede SPJ-01 en SPJ-03 en [LOOP] is
aangezet, zal het afspelen terugspringen naar SPJ-02 en loopen tussen
SPJ-02 en de tweede SPJ-01 (loopeindmarker).
Eind van de
song
[SPJ-04]
Eind van de
song
[SPJ-04]
Naslagwerk
Song afspelen
OPMERKING
• Loopafspeelproblemen kunnen zich
voordoen als de achtereenvolgende
markers te dicht op elkaar staan.
• Als de effectinstellingen van de
sprongbestemming (de positie waar u naar
toe springt) verschilt van die van de
instellingen van de sprongbron (de positie
waar u vandaan springt), kunnen er zich
knetters of drop-outs in het geluid voordoen.
Dit is tengevolge van beperkingen van de
effectprocessors van de Tyros2.
• Als u de functie Guide gebruikt (het lampje
[GUIDE] is aan) met sprongafspelen, is de
Guide-indicatie misschien niet in staat in de
maat te blijven met de sprongen.
Tyros2 gebruikershandleiding
117

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave