Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

Partijen Toewijzen Aan Een Performance - Yamaha MODX 6 Gebruikershandleiding

Verberg thumbnails Zie ook voor MODX 6:
Inhoudsopgave

Advertenties

De instellingen bewerken
8
Tik op de tab [Ins A] aan de linkerkant van het
scherm.
De display voor het bewerken van de in Stap 4
geselecteerde effectparameters wordt weergegeven.
9
Stel de parameters naar wens in.
Probeer het gewenste geluid zo dicht mogelijk te
benaderen door de parameters die worden geleverd
voor elk effecttype fijn af te stemmen.
De functie Compare
Met de functie Compare kunt u overschakelen tussen het
zojuist bewerkte geluid en het oorspronkelijke geluid in de
onbewerkte toestand, zodat u het verschil tussen de twee
kunt beluisteren en de invloed van de bewerking op het
geluid beter kunt horen.
Druk op de knop [EDIT] terwijl de display Edit wordt
weergegeven, zodat de knop [EDIT] gaat knipperen.
In deze status worden de geluidsinstellingen van vóór de
bewerking tijdelijk teruggezet voor
vergelijkingsdoeleinden. Druk opnieuw op de knop [EDIT]
om terug te keren naar de oorspronkelijke status.
10
Bewerk invoegeffect B met dezelfde
handelingen.
11
Sla de performance indien nodig op.
40
MODX Gebruikershandleiding
Partijen toewijzen aan een
performance
Standaard (wanneer het instrument de fabriek verlaat)
bevatten de vooraf ingestelde banken verschillende typen
performances. Bij sommige van deze performances is het
mogelijk niet meteen duidelijk hoe u ze speelt of gebruikt,
omdat ze nogal ingewikkeld zijn. In deze sectie leert u hoe
performances meestal worden gemaakt zodat u beter
begrijpt hoe u ze speelt en gebruikt. Deze sectie bevat de
vier gebruikelijke partijtoewijzingen.
Performancestructuur
Met deze methode kunt u meerdere (twee of meer) partijen
gelijktijdig bespelen door op willekeurige toetsen te drukken.
U kunt bijvoorbeeld een voller geluid creëren door twee
gelijksoortige partijen (bijvoorbeeld twee verschillende Strings-
partijen met elk een andere attacksnelheid) te combineren.
Strings met een snelle attacksnelheid
Strings met een trage attacksnelheid
C1
C2
C3
Performancestructuur
Met deze methode kunt u met uw linkerhand en rechterhand
verschillende partijen spelen. Door een Strings-partij toe te
wijzen aan het laagste bereik en een Flute aan het hoogste
bereik zoals hieronder wordt aangegeven, kunt u met uw
linkerhand Strings-begeleiding spelen terwijl u met uw
rechterhand de Flute-melodie speelt.
Partij 1
Strings
C1
C2
C3
Performancestructuur
Met deze methode kunt u verschillende partijen activeren
afhankelijk van uw speelkracht (aanslagsnelheid). In het
voorbeeld hieronder worden Strings-geluiden met een trage
attacksnelheid geactiveerd als u noten met een lage
aanslagsnelheid speelt. Als u noten met een gemiddelde
aanslagsnelheid speelt, worden Strings-geluiden met een
snelle attacksnelheid geactiveerd. Als u noten met een hoge
aanslagsnelheid speelt, wordt Orchestra Hits geactiveerd.
Orchestra Hit
Strings met een snelle attacksnelheid
Strings met een trage attacksnelheid
aanslag
C1
C2
C3
Layer
Partij 2
Partij 1
C4
C5
C6
Splitsen volgens
notenbereik
Partij 2
Flute
C4
C5
C6
Splitsen volgens
aanslagsnelheidsbereik
Partij 3
Partij 2
Partij 1
C4
C5
C6

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Deze handleiding is ook geschikt voor:

Modx 7Modx 8

Inhoudsopgave