Random SFX Velocity
Offset
Random SFX Key On
Control
Accent Velocity
Threshold
Accent Start Quantize
Fixed SD/BD
(voor drumpartijen)
1-3-6
Motion Sequencer
Met de functie Motion Sequencer kunt u geluiden dynamisch wijzigen met parameters,
afhankelijk van de sequences die u vooraf hebt gemaakt.
U kunt geluiden in real-time regelen afhankelijk van verschillende sequences zoals tempo,
arpeggio of het ritme van extern aangesloten apparaten.
U kunt gewenste sequencetypen toewijzen voor een lane.
Motion Seq Master Switch Bepaalt of de Motion Sequencer voor de gehele performance actief is.
Motion Seq Part Switch
Lane Switch
Bepaalt hoeveel de aanslagsnelheid van de Random SFX-noten wordt
gewijzigd ten opzichte van de oorspronkelijke waarde.
Als de resulterende aanslagsnelheid 0 is, wordt deze ingesteld op 1.
Als de resulterende aanslagsnelheid groter is dan 127, wordt deze
ingesteld op 127.
Bepaalt de manier waarop de aanslagsnelheid van het speciale Random
SFX-geluid wordt bepaald.
On: het speciale geluid van Random SFX wordt afgepeeld met
de aanslagsnelheid die wordt gegenereerd als de toets wordt
aangeslagen.
Off: het speciale geluid van Random SFX wordt afgespeeld met
de vooraf geprogrammeerde aanslagsnelheid.
Bepaalt de minimale aanslagsnelheid die de accentfrase activeert.
Bepaalde arpeggiotypen beschikken over speciale sequencegegevens
die 'accentfrasen' worden genoemd en die alleen worden afgespeeld als
aanslagsnelheden worden ontvangen die hoger zijn dan een opgegeven
drempelwaarde.
Bepaalt het beginpunt van de accentfrase als een hogere aanslagsnelheid
dan de opgegeven drempelwaarde in Accent Velocity Threshold wordt
ontvangen.
Off: de accentfrase start zodra de aanslagsnelheid wordt ontvangen.
On: de accentfrase start op de tel die is ingesteld voor elk
arpeggiotype nadat de aanslagsnelheid is ontvangen.
Bepaalt of C1 en D1 bij het afspelen in Arpeggio worden vastgezet als
noten voor Bass Drum (BD) en Snare Drum (SD).
Als deze parameter is ingesteld op On, wordt C1 gebruikt als de noot
van de basdrum en D1 als de noot van de snaredrum tijdens het afspelen
in arpeggio.
Hoewel de meeste drumkits het basdrumgeluid aan C1 en de snaredrum
aan D1 toewijzen, wijzen bepaalde drumkits deze geluiden daarnaast ook
aan andere noten toe en worden er bepaalde arpeggiotypen gemaakt
via deze andere noten. U kunt dan afhankelijk van het geselecteerde
arpeggiotype en de drumkit verkeerde geluiden horen. Dergelijke
problemen kunnen worden verholpen door deze parameter in te stellen
op On.
Bepaalt of de Motion Sequencer voor de geselecteerde partij actief is.
Bepaalt of elke lane actief is.
51
Partijparameters