berekening in een programma op te slaan. Een programma
is eenvoudigweg een opgeslagen reeks instructies. Zodra het
programma is geschreven, kunt u de correctheid ervan testen en
het programma vervolgens zo vaak gebruiken als u wilt, zonder
dat u elke toets van de berekening telkens opnieuw hoeft in te
drukken. Dankzij de vele beschikbare opdrachten kunt met
programma's onder andere het volgende doen:
• Tests uitvoeren op een getal in het X-register en de uitvoering
overzetten naar een ander deel van het programma, afhankelijk
van het resultaat van de test.
• Een gedeelte herhaaldelijk laten uitvoeren totdat aan een
bepaalde voorwaarde is voldaan.
• Ruimte besparen door delen van een programma dat meerdere
uitvoeringen vereist, als subroutines te gebruiken.
• Een tussentijds resultaat weergeven door te pauzeren en de
huidige inhoud van het X-register weer te geven.
Stel bijvoorbeeld dat u de oppervlakten van verschillende
cirkels moet berekenen. Als "r" de straal is, wordt de
oppervlakte van de cirkel "A" berekend met de formule A = πr
Als u de oppervlakte van een cirkel met een straal van 3 cm wilt
berekenen, drukt u op 3º=¹j¸ in de RPN-modus.
44 Aan de slag
2
.