2) Plaats de cursor op "Return Level".
3) Kies met [INC/DEC] of het [VALUE]-wiel de
gewenste waarde.
Parameter
Return Level: . . . 0~127
Effecttype kiezen
De TD-10 heeft 30 digitale effecttypes aan boord, die
u met een knopdruk kunt selecteren. Verder kunt u
elk van die effecten nog precies naar uw hand zetten
(zie "Effecten editen" op blz. 57).
1) Druk op [CONTROL ROOM]-[F4 (EFFECT)]-[F3
(FXTYPE)].
U komt terecht op de "EFFECT TYPE"-pagina.
2) Plaats de cursor op de effectnaam.
3) Kies met [INC/DEC] of het [VALUE]-wiel het
gewenste effecttype:
Hall Reverb 1, 2, 3 – Room Reverb 1, 2, 3 –
Plate Reverb 1, 2, 3
Hall en Room simuleren respectievelijk de akoestiek
van een zaal en een kamer, terwijl Plate een plaat-
galm nabootst (een mechanisch apparaat waarbij
galm werd opgewekt door een trillende metalen
plaat).
Gate Reverb 1, 2, 3 – Non Linear 1, 2
Deze galmeffecten sterven niet geleidelijk uit, maar
worden abrupt afgesneden. Dat stelt u in staat om
veel galm toe te voegen zonder in een ongedefinieer-
de geluidsbrij te belanden. De manier waarop de
galm evolueert voor Gate Reverb ziet er anders uit
dan voor Non Linear:
Volume
Gate
Tijd
Delay 1, 2
Dit effect produceert herhalingen (echo's) van het
ingangssignaal. Door voor links en rechts verschil-
lende vertragingstijden te kiezen kunt u een breed
Control Room-instellingen Instellingen voor de volledige Drum Kit
Effecten editen
Non Linear
geluid maken, dat over links en rechts gespreid
wordt.
Beat Delay 1, 2
Dit effect synchroniseert de vertragingen met het
tempo van de sequencer. In tegenstelling tot Delay 1,
2 kunt u hier de vertragingstijd daarom ook in noot-
waarden specifiëren. Kiest u bijvoorbeeld "16" (16de
noot), dan wordt het geluid steeds één zestiende
noot vertraagd – handig als u op een bepaald
moment het tempo van de sequencer wijzigt.
→
Chorus
Delay 1, 2
Het geluid wordt hier niet enkel vertraagd, maar ook
door een Chorus-effect gehaald (dat maakt het
geluid voller en breder).
→
Flanger
Delay 1, 2
Het geluid wordt hier niet enkel vertraagd, maar ook
door een Flanger-effect gehaald (een Flanger produ-
ceert een modulatie die doet denken aan een opstij-
gende straaljager).
→
Phaser
Delay 1, 2
Het geluid wordt hier niet enkel vertraagd, maar ook
door een Phaser-effect gehaald (een Phaser voegt een
uitgesproken modulatie toe aan het geluid).
Pitch Shift Delay 1, 2
Bij iedere herhaling van het geluid verschuift de
toonhoogte.
3D-Delay 1, 2, Flying 3D-Delay
Dit is ook een vertragingseffect, maar dan eentje
waarbij de vertragingen rond uw hoofd lijken te zwe-
ven – vandaar de naam.
Opmerking: Deze 3D-effecten komen pas tot hun recht wan-
neer u de TD-10 in stereo versterkt. Bovendien moeten de
luidsprekers op een bepaalde manier worden opgesteld, zie
blz. 60.
Ieder effecttype heeft een aantal parameters, die u
kunt instellen om het effect helemaal "op smaak te
brengen". Als u in gedachten houdt dat "Ambience"
bedoeld is om de natuurlijke akoestiek van de ruimte
rond het drumstel toe te voegen, dan kunt u de effec-
ten ook daadwerkelijk als "effecten" gebruiken en
specifieke "kleurtjes" geven aan individuele instru-
menten. (Hoe u het effectvolume voor individuele
57