14.5 Machine >> Assenoverzicht
Figuur 28: Machine / Assenoverzicht
14.6 Machine >> Invoeren van de doelposities
14.6.1 Hoekpositie instellen (voorbeeld)
Figuur 29: As niet in positie
Figuur 30: Setpoint-input (voorbeeld hoek)
•
Druk vervolgens op de positioneerknop
14.6.2 Absolute hoogtepositie instellen
De spilhoogte wordt op dezelfde manier gepositioneerd als in het voorbeeld "Hoek" hierboven.
14.6.3 Offset instellen
Figuur 31: Offset instellen
BA_PH_245-20_NL_06-23.docx
Na een druk op de toets "Machine" verschijnt een over-
zicht waarin alle actuele asposities en de ingestelde
snelheid worden weergegeven. De vier displayvelden
zijn als volgt ingedeeld:
Absolute maat hoogte in
Offset hoogte in mm
Opmerking: De snelheid wordt geregistreerd via een
snelheidsvork op de poelies.
• Zolang een as de opgegeven doelpositie niet heeft
bereikt, wordt de invoerveld rood gemarkeerd (zie
voorbeeld hoek 22,5° in de figuur links).
• Zodra een as de opgegeven doelpositie heeft
bereikt, verandert het veld met rode achtergrond
in groen.
• Om een doelpositie in te voeren, raakt u het
overeenkomstige veld aan.
• Het bijbehorende invoermasker verschijnt.
• Selecteer het grote witte invoerveld.
→ Het toetsenbordvenster wordt geopend
→ Voer de gewenste waarde in
op het bedieningspaneel om de as te positioneren op de waarde.
De offset is een incrementele waarde die kan worden
gebruikt om de hoogteas met een vaste waarde te
verschuiven.
• Om de waarde in te voeren, tikt u op het veld, voert
u de waarde in via het toetsenbord en bevestigt u
met "Enter".
• Om de waarde te resetten, drukt u op de
Opmerking: De kalibratie met de optionele Zeromaster
kan ook in dit venster worden gestart (sectie 14.9).
mm.
.Zwenkhoek in
°.
.Snelheid in
tpm.
Bevestig met "Enter".
symbol.
45