Download Print deze pagina

ChamSys MagicQ Gebruikershandleiding pagina 162

Advertenties

MagicQ Gebruikershandleiding
Versie 1.7.9.3
ChamSys
Pagina 161 van 520
Denk eraan dat opeenvolgende Cues die gemerkt zijn als "Cue Only" beiden zullen
gebaseerd zijn op de status van voorheen de eerste "Cue Only" Cue met toevoegingen van
de specifieke Cue. Om wijzigingen te tracken doorheen een sequens van "Cue Only" Cues,
record u elke Cue gebruikmakend van "Entire State" om zo de volledige Programmer inhoud
op te nemen in de "Cue Only" Cue.
15.6. Mark Cues
Mark Cues zijn speciale cues welke gebruikt worden om LTP waardes vooraf te laden
alvorens de volgende cue wordt uitgevoerd, bijvoorbeeld, moving heads worden in de
correcte positie geplaatst alvorens de cue uit te voeren. Denk eraan dat Mark Cues enkel
effect heeft indien de corresponderende heads hun intensiteit op 0 staat, anders zullen de
verandering merkbaar zijn.
De Mark Cue heeft enkel effect op LTP waardes voor toestellen bediend door de Cue stack
en welke op dat ogenblik een intensiteit van 0% hebben. Indien deze toestellen gebruikt
worden in de volgende cue, dan zal hun waarde faden naar de waarde in de volgende cue.
Standaard is deze fade ingesteld op 3 seconden, maar dit kan aangepast worden aan uw
eigen wensen. Denk eraan dat attributen die gespecificeerd zijn in de personalty file als
instant, dat deze zullen snappen naar de nieuwe waarde.
De Mark Cue wordt uitgevoerd eens de vorige cue volledig uitgevoerd is.
In het Cue stack venster drukken van de Mark Cue softtoets, voegt een Mark Cue in voor de
cue waarop de cursor zich bevindt. Als alternatief kan u een Cue ID ingeven en druk Mark
Cue om een Mark Cue in te voeren voor het ingegeven Cue ID.
Een hele Cue stack kan geconfigureerd worden om automatisch deze functie uit te voeren
voor alle cues, stel de Move When Dark Option in bij View Options in de Cue stack opties.
Bij gebruik van Marking dan zullen Move When Dark attributen, van bewegend licht,
gemarkeerd worden zelfs indien ze voorheen niet gebruikt werden in de cue stack.
Dit geeft as resultaat dat wanneer een Mark Cue wordt uitgevoerd in een Cue stack, MagicQ
controle zal nemen over de parameters gebruikt in de Marked Cue van andere Cue stacks,
zelfs wanneer deze Cue nog niet uitgevoerd werd.
15.7. De Cue Store en Cue stack Store
De console bewaart cues en Cue stacks in de respectievelijk cue store en Cue stack store.
Aangezien u de cues en Cue stacks rechtstreeks in playbacks kan bewaren, is het mogelijk
om volledige shows te programmeren zonder te refereren naar de cue store en Cue stack
store.
Hoewel u soms een bibliotheek wil opbouwen van cues of Cue stacks welke niet toegewezen
zijn aan een playback. U kunt ze dan later toewijzen aan playbacks, bijvoorbeeld gedurende
een technische repetitie.
Om een cue te bewaren in een cue store stelt u eenvoudig weg de look in, in de programmer,
open het cue store venster, druk RECORD en druk een lege cue in het cue store venster.
Om een cue te bewaren in een Cue stack van het Cue stack store venster, stelt u de look in
zoals hiervoor, open het cue store venster, druk RECORD en druk de Cue stack waar u de
cue wenst in op te slaan. Indien de Cue stack leeg is, zal er een nieuwe Cue stack
aangemaakt worden. Anders zal de cue toegevoegd worden aan de bestaande Cue stack,
ofwel op een specifieke Cue ID, of op het einde van de Cue stack.
U kunt geprogrammeerde cues en Cue stacks testen in de cue store en de Cue stack store
door het drukken van de gewenste cue of Cue stack. De console zoekt voor ongebruikte
- © Copyright AVL 2008-2018 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D'Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium
Tel 052-41.29.24 Fax 052-41.25.30 E-mail: info@avl.be
Website: www.avl.be

Advertenties

loading