MagicQ Gebruikershandleiding
Versie 1.7.9.3
ChamSys
Pagina 121 van 520
Het is mogelijk om Position, Beam of Colour paletten te selecteren en ook combinatis van
deze drie attribuut types.
Om paletten te importeren, drukt u de LOAD PALETTES soft toets in het View Palette
venster.
Als alternatief kunt u ook gaan via het Setup venster, druk de SHIFT + IMPORT SHOW soft
toets en selecteer Palettes.
10.15. Wijzigen van paletten in de personality file
Wanneer paletten bewaard worden, maken zij deel uit van de show data en kunnen ze
gebruikt worden gedurende programmering van de show. In normale werkingsmode heeft het
bewaren van paletten geen invloed op de personality file. Dit verzekert dat wijzigingen die u
uitvoert voor deze show zelf, geen invloed hebben op show die u maakt in de toekomst.
Hoewel het soms noodzakelijk is om de personality file up te daten, omdat bijvoorbeeld de
informatie in de personality file niet correct is, of om extra palet presets toe te voegen in de
personality file. Drukken van SHIFT wanneer u een palet preset selecteert, zorgt ervoor dat
de wijzigingen doorgevoerd worden naar de personality file.
Wanneer u de wijzigingen doorvoert naar de personality file, neemt de console het eerst
geselecteerde toestel en kopieert de data, geassocieerd met de palet preset die u
selecteerde, in de personality file. Indien de palet preset al aanwezig is in de personality file
(d.w.z. er is een palet preset met dezelfde naam als diegene die u selecteerde) dan wordt de
palet preset vervangen. Anders wordt een nieuwe palet preset gecreëerd in de file.
U kunt de personality file onderzoeken door naar het patch venster te gaan en de Edit Head
softtoets te drukken. Druk dan de Select Head toets om de personality file te kiezen.
10.16. Paletten overnemen van de DMX ingang
U kunt paletten programmeren door echte DMX data over te nemen komende van een
andere console. Dit voorziet u in een eenvoudige manier om show data te converteren van
een console type naar een ander, of om data van een console te back-uppen op een andere.
Om echte DMX data over te nemen, selecteert u de toestellen waarin u geïnteresseerd bent.
Ga dan naar het gewenste Palette venster – Intensity, Position, Colour of Beam. Druk CTRL
en RECORD, selecteer dan een palet, Dit zal de DMX ingangsdata, voor de geselecteerde
toestellen, toevoegen aan de programmer en de data zal opgeslagen worden in een palet.
Als alternatief kunt u gebruik maken van INCLUDE om de data in de programmer te krijgen
en dan kan de data opgeslagen worden in een palet op de gebruikelijke manier. Druk CTRL
en INCLUDE, druk dan INT, POS, COL of BEAM en dan ENTER. Dit zal de DMX
ingangsdata, voor de geselecteerde heads, opnemen in de programmer. De data kan nu
bewaard worden in een palet op de gebruikelijke manier, door gebruik te maken van
RECORD.
U kunt alle attributen van een toestel overnemen door naar het Group venster te gaan, CTRL
en INCLUDE in te drukken, en ENTER.
- © Copyright AVL 2008-2018 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D'Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium
Tel 052-41.29.24 Fax 052-41.25.30 E-mail: info@avl.be
Website: www.avl.be