qo
0
READY
In
het
display en het
Memo-displ
a y
verschijnen de
gegevens
van het vorige
programma.
61
(4) Sia de INPUT-toets aan na het uitwissen van het patroon (het INPUT -lampje gaat uit).
*
Het READY-lampje brandt en het INPUT-programma is
klaar.
0
0
Q
Pattern Number
L
Het
getal
verdwijnt
uit
de display
en het
patroon
verdwijnt uit
de
computer.
*Sams
duurt
het een paar
seconden voordat
het
nummer
verdwijnt_
*
Als u meerdere patronen wilt uitwissen, herhaal dan stappen (2) en (3).
0
0Pattern
Number
Bi
J
V.
u
wilt
patroon
nummer
905
u itwissen.
(3)
Sia
de
C-toets
aan,
.mo
CD
o
(2)
.. mo
~~~~
'------r--
CB]
0
..
[TI
O
~-'
fl
0
0
Pattern Number
[DO
- -
f
Het patroonnummer
rn
het display hangt af van het nummer
van het opgesl
a
gen
patroon.
Maak de display leeg met de CE-toets en sla het patroonnummer aan van het patroon, dat u wenst te
wissen.
(1) Let
erop, dat
het READY-lampje brandt en druk
de
INPUT-toets
in
(het READY-lampje
gaat uit
en het INPUT-lampje
licht op) .
*
Sia het patroonnummer aan van het
patroon, dat
u wilt uitwissen
en
druk
de
CE-toets in.
®
UITWISSEN VAN UW EIGEN PATROON
*
U hoeft niet steek voor steek de gegevens op te slaan met de
:::;;:]
-toets.
Als u de Up-toets indrukt, worden de resterende steken automatisch
'blanco'
opgeslagen door de
computer
en gaat
het toernummer omhoog.
[§]Geen Gegevens
• Als er
voor
de
rest
van de toer geen patroongegevens meer zijn.
Laat
de
Data-toets
las.
1
1 12 13 14 15 16
I
Data-lampjes
1ste
Steek
Van
de
1ste
Toer.
mos
0
o[
-1
~-
/~~Volgende Steek
7de Steek
~:!
2\
2de
Steek
Blijf
indrukken
~:!
JI
3de Steek
U kunt identieke patroongegevens
achter
elkaar aanslaan door de
Data-toets
in
te blijven
drukken.
[§]
Toets
~
Toets
•
O
rn
°0
l
-~I
-
~
b
6de Steek
I
•
Opslaan van identieke patroongegevens achter elkaar: