59
Als er voor de rest van de toer geen gegevens meer
zijn, sla dan de
G
-toets niet aan.
De 4de steek.
D
(
SJ 00
l
·--·'
~
10--
-
------
-
--------
-
-
----
~-P~at_ro_o_n~B_e~re=i
~
k==:l
5
===~~---~-~-
.
.
11 12
13
[
4
.
Sia de patroongegevens voor de 3de steek aan.
Het Data-lampje (3) licht op.
~ : _ [ __ :~t)
0--
-
-
I
·~I
__
L__l
1
=~l2=='1
=
a
~----'---'-----"-----L-~~~
De 3de steek.
Sia de patroongegevens
voor de 2de steek
aan,
Het Data-lampje licht niet op.
2
~:[~_(~']0
De 2de steek.
Sia de patroongegevens voor de 1 ste steek aan.
Als u de patroongegevens opslaat met de G
-toets
dan licht het Data-lampje niet op.
De 1 ste steek van de 2de toer.
~:[~ ~2]0-
Verhoog het toernummer met de Up-toets.
•
2) Sia de patroongegevens voor de 2de toer op
.
• U kunt ook de G -toets indrukken om de patroongegevens voor iedere
steek
op te slaan.
Als er voor de rest van de toer geen gegevens meer
zijn, druk dan de G
-toets niet
in.
De derde steek.
~ • -
-_=:~)
0--
_
_
_
_
~
1
1
_P~[~-ro_o~1
3
_be_re~i
1
_ :==~l
5
~~~~-~-~~-~
Sia de gegevens op voor de 2de steek.
Het Data-lampje (2) licht op.
Het gele lampje licht op en in het
display
verschijnt het
steeknum-
mer (de 2de steek).
Sia de gegevens op voor de 1 ste steek. Als u de gege-
vens met de G -toets opslaat, licht het Data-lampje
niet
op.
Het groene lampje licht op en in
het display veschijnt het
toernum-
mer (de 1 ste steek van de 1 ste
toer).
I
•
1) Sia de patroongegevens voor de 1 ste toer op.
Als u een fout rnaakt, zie dan
pag.
65
.
(5) Sia de gegevens van uw eigen patroon op in het geheugen met de
0
-toets en de
G
-toets overeenkomstig de tekeninq,
op het DESIGN SHEET.