31
(2)
Sia
1
aan.
0
0
9
~
OOUANTITY
READY
GJ
0
I)
[I]
0
PATIERN NO
0
,
0
0
0
{iJ
C2=J
..
Het nummer
van de
groep
SELECTOR
Aantal patroontjes voor deze groep
D
~~
0
POSI
T ION
2
. _ _ _; I
~
OQUANTITY
Het nummer
van
de
groep
0
. _ _ _ _ _ , 0
0
PATTERN
NO.
Zelfs
als er al 100 in het display staat, wis
het
oude
getal dan toch en sla opnieuw 100
ann.
Als u groepen patronen wilt
breien,
druk
dan patroonkeuze (2) in.
I
(~~~-B_E_D_l_E_N_IN_G_S_P_A_N_E_E_L~~~)
Het Ouantity-lampje
licht op en de
com-
puter vraagt u het gewenste aantal patroon-
tjes voor groep 1 aan te slaan.
D
. .
GJ
0
GJ
0
0
READY
( 1) Druk de STEP-toets in.
(~
s_T_A_P_3
)
Sia het aantal patroontjes voor groep 1 aan.
(2)
Wis het geheugen met de
CE-toets en sla 100 aan
0
READY
voor
het
nieuwe
pro-
GJ
0
I
,-, ,-,
0
0
PATIERN
NO.
gram
ma.
0
0
,
u u
0
QUANTITY
QDC2=JLJLJ
..
~
SELECTOR
D
~~
0
G
0
POSITION
0
Het patroonnummerlampje licht op en in
het display verschijnt
het nummer van het
vorige
programma.
0
READY
GJ
0
f\'
7~
l'\'<::7('
I\~
0
0
PATIERN NO
. .
GJ
0
0
QUANTITY
~
SELECTOR
D
~~
G
0
POSITION
(
STAP
2
) Kies het patroonnummer.
( 1) Druk de STEP-toets in.
SELECTOR
~~
PATIERN
NO.
, ~ . · -
1
~
0
·.....J
.~
.
~
Q
QUANTITY
~
0
POSITI
O
N
•
READY
Druk
patroonkeuzeschake-
laar (2) in.
GJ
0
I
~:·
GJ
0
D
~fQl)J
(~
s_T_A_P_1
)
Kies uit patroonkeuze (1) of (2).
•
PATROON-PROGRAMMA