Hoofdstuk 5 Songs bewerken
Maten wissen
Hiermee wist u voor een bepaald aantal maten de maten zelf,
samen met de forms en akkoorden die ze bevatten.
Nadat de maten verwijderd zijn , worden de daaropvolgende
maten naar voren geschoven om de gevormde leegte op te
vullen.
* Zelfs indien u een maat wist van een song die audiogegevens
bevat, zullen de audiogegevens niet veranderen.
* Het Loop-punt dat in een song werd ingesteld, zal niet
veranderen, zelfs niet wanneer er een maat is gewist. Stel
indien nodig een nieuw Loop-punt in.
fig.RE05-16
001
002
003
004
005
1
2
3
4
5
001
002
003
004
005
1
2
3
7
8
1. Selecteer de user song waarvan u een maat wil wissen.
fig.RE05-41
2. Druk op [ERASE] ([SHIFT] + [EFFECTS]) als het spelen
gestopt is.
Het wisscherm van song verschijnt.
ig.RE05-23
3. Druk op [CURSOR
selecteren.
Het wisscherm van de maten verschijnt.
fig.RE05-17
eerste maat
Reeks te wissen maten
4. Bepaal het aantal te wissen maten.
Gebruik [CURSOR] en [VALUE] om de begin- en de
eindmaat te bepalen.
* De aangeduide eindmaat kan niet voor de beginmaat komen.
80
006
007
008
009
010
6
7
8
9
10
Delete
006
007
9
10
Te wissen data
] om ÒDELETE MEASURE?Óte
laatste maat
5. Druk op [ENTER] als u de te wissen maten heeft
gekozen.
Het bevestigingsscherm voor het wissen verschijnt.
fig.RE05-04
* Druk op [EXIT] om te annuleren. Het wisscherm voor maten
verschijnt opnieuw.
6. Druk op [ENTER] om de gegevens te wissen.
Het wissen wordt uitgevoerd en wanneer het voltooid is
verschijnt ÒCompleted!Ó in de display.
7. Druk op [EXIT] om de handeling te be'indigen.
Maten invoegen
Hiermee kan u lege maten in de form- en de akkoordentrack
invoegen.
* Zelfs indien u lege maten in een song invoegt die
audiogegevens bevatten, zullen de audiogegevens niet
veranderen.
* Het Loop-punt dat in een song werd ingesteld, zal niet
veranderen, zelfs niet wanneer er lege maten werden
ingevoegd. Stel indien nodig een nieuw Loop-punt in.
fig.RE05-19
Insert
001
002
003
004
001
002
003
004
1. Selecteer de user song waarin u lege maten wil
invoegen.
2. Druk op [INSERT] ([SHIFT] + [PART]) als het spelen
gestopt is.
Het bevestigingsscherm voor het invoegen van maten
verschijnt.
fig.RE05-20
Maat waar de nieuwe maten moeten
worden ingevoegd
005
006
007
005
006
007
008
009
010