CHORUS
Dit effect zorgt ervoor dat aan het oorspronkelijke
geluid een afwijkend klank wordt toegevoegd, waardoor
htet geluid meer diepte en ruimtelijkheid krijgt.
Parameter
On/Off
Mode
Snelheid
Diepte
Pre Delay
High Cut Filter
Effect niveau
On/Off
Schakelt het chorus effect in of uit.
Mode
Hiermee kiest u de chorus mode.
Mono:
Het chorus effect stuurt hetzelfde geluid naar het linker- en
het rechterkanaal.
Stereo:
Dit is een stereo chorus effect dat verschillende geluiden
toevoegt aan het linker- en het rechterkanaal.
Rate:
Regelt de snelheid van het chorus effect.
* Als BPM is gekozen, zal de waarde van elke parameter worden
ingesteld volgens de waarde van de Master BPM (pag. 46),
zoals die voor elke patch gespecificeerd is. Dit maakt het
makkelijker effect geluidsinstellingen te bereiken die passen bij
het tempo van de song (wanneer de ingestelde maat wordt
versneld, wordt de maat gesynchroniseerd met twee of vier
maal de maatlengte van de BPM).
* Voor het instellen van de BPM, drukt u op PARAMETER
[ ] om het master BPM instellingsscherm te verkrijgen.
Depth
Regelt de diepte van het chorus effect. Om het effect te
gebruiken voor doubling, stelt u de waarde in op "0".
Pre Delay
Regelt de tijd die nodig is om het effect geluid naar de
uitgang te sturen nadat het oorspronkelijke geluid naar de
uitgang is gestuurd. Door het instellen van een langer pre
delay tijd verkrijgt u een effect dat klinkt alsof er op
hetzelfde moment meer dan één klank wordt gespeeld
(doubling effect).
Waarde
Aan, Uit
Mono, Stereo
0–100, BPM
–BPM
0–100
0.0 msec–40.0 msec
700 Hz–11.0 kHz, Flat
0–100
Hoofdstuk 4 De effecten uitgelegd
Low! Cut (low cut filter)
Het low cut filter kapt frequenties af die lager zijn dan de
ingestelde frequentie. Deze parameter bepaalt de frequentie
waarop het filter in werking treedt. Als het is ingesteld op
"Flat", zal het low cut filter in het geheel niet werken.
Effect Level
Regelt het volume van het effect geluid.
Parameter
On/Off
Type
Reverb tijd
Pre Delay
Low Cut Filter
High Cut Filter
Density
Effect niveau
REVERB (galm)
Dit effect voegt reverb aan het geluid toe.
On/Off
Schakelt het reverb effect in of uit.
Type
Dit selecteert het type reverb. Er kunnen verschillende
ruimtes worden gesimuleerd.
Room 1:
Simuleert de heldere weerkaatsing van een kleine ruimte.
Room 2:
Simuleert de warme weerkaatsing van een kleine ruimte.
Hall 1:
Simuleert de weerkaatsing van een concertzaal. Zorgt voor
een heldere en ruimtelijke weerkaatsing.
Hall 1:
Simuleert de weerkaatsing van een concertzaal. Zorgt voor
een warme weerkaatsing.
Plate:
Simuleert een plate reverb. Zorgt voor een metaalachtig
geluid dat sterk in de hoge regionen aanwezig is.
Reverb Time
Past de lengte (tijd) van de weerkaatsing aan.
Pre Delay
Regelt de tijd die verstrijkt voordat het reverb geluid klinkt.
Waarde
Aan, Uit
Room 1, Room 2, Hall 1, Hall 2,
Plate
0.1 sec–10.0 sec
0 msec–100 msec
55.0 Hz–800 Hz
700 Hz–11.0 kHz, Flat
0–10
0–100
29