De video markeren tijdens het opnemen (Spel)
1
Tik op "MARK".
2
Tik op "JA" om de markeermodus te openen.
3
Tik op "GAME" om de spelen te starten.
4
Start de opname van een video.
Druk opnieuw op START/STOP om te stoppen met opnemen.
0
5
Tik op z, y, 0, 1 of x in de scène die u wilt markeren.
Tik op 1 om het scoreselectiescherm weer te geven.
0
6
Beëindig de opname van een video door op de START/STOP-knop te
drukken, en tik op "GAMEL".
7
Tik op "JA" om de spelen te beëindigen.
8
Tik op J om de markeermodus af te sluiten.
Onderdeel
z (Goed)
Gebruik deze markering wanneer de sportman/-vrouw
goed aan het spelen is.
y (Aanvinken)
Gebruik deze markering wanneer de sportman/-vrouw
niet goed aan het spelen is.
0 (Vrij)
Gebruik deze markering wanneer u deze specifieke
wedstrijd later wilt bekijken.
1 (Score)
Gebruik deze markering wanneer een score
ingevoerd wordt.
x (Vervanging)
Gebruik deze markering wanneer een speler
vervangen wordt.
LET OP :
De weergave van de score wordt opgenomen als u de opname start na
0
het gebruik van een functie voor het starten van een spel. Een opgenomen
weergave van de score kan nadien niet gewist worden.
De markeerfunctie is onbeschikbaar tijdens een hogesnelheidsopname.
0
OPMERKING :
Tik op "MARKR" na het aanbrengen van een markering om de vorige
0
markering te annuleren.
Zie hieronder voor het afspelen van de gemarkeerde scènes.
0
" MARKERING AFSPELEN " (A pag. 56)
Bij installatie van een gespecialiseerde applicatie op uw smartphone kan
0
de markeringsfunctie worden toegepast via de smartphone.
"Gebruik van markeringen" (A pag. 125)
Opnemen
Voorbeeld van gebruik
43