Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

BD Totalys SlidePrep Gebruikershandleiding pagina 87

Inhoudsopgave

Advertenties

9
Objectglazen scannen.
Op het scherm Objectglazen scannen kan identificatie van objectglaasjes automatisch, met
een hand-barcodelezer of door handmatig invoer worden uitgevoerd (afbeelding 5-23).
Buisjesrekken worden links in het scherm weergegeven; rechts daarvan staat een
identificatieweergave van de objectglaasjeshouder. Naarmate de barcodes van de
objectglaasjes worden ingevoerd, verschijnen deze ook op de betreffende plek in
objectglaasjeshouderrek. De c-buisjesrekken hebben een gekleurde cirkel op een plek waar
een monster-ID is ingevoerd.
U kunt als volgt barcodes van objectglaasjes automatisch scannen:
a
Ga na of op alle objectglaasjes een geldig barcode-etiket is aangebracht met één
monster-ID.
b
Druk op de knop OBJECTGLAZEN SCANNEN.
Alle objectglaasjes worden gescand totdat de barcodes van de objectglaasjes
overeenstemmen met de monsters.
U kunt als volgt barcodes van objectglaasjes scannen met de hand-barcodescanner:
a
Ga na of op alle objectglaasjes een geldig barcode-etiket is aangebracht met één
monster-ID.
b
Begin met objectglaasjeshouder 1. Schuif de houder naar buiten en scan het etiket met de
hand-barcodelezer.
De barcodelezer staat normaal gesproken in de "continue modus", waarin de barcode die
voor de scanner wordt gehouden, automatisch wordt gelezen. Als u wilt overschakelen
naar de schakelaarmodus, waarbij de barcodeschakelaar moet worden ingedrukt om een
barcode te scannen, drukt u de schakelaar in en laat u deze weer los.
c
Zodra een barcode is gescand, wordt de informatie weergegeven op het scherm. Herhaal
het scannen voor alle barcodes die moeten worden gescand.
U kunt als volgt monsteridentificaties met de hand invoeren met behulp van het toetsenbord:
a
Tik op de gewenste objectglaasjeshouderlocatie in het scherm Objectglazen scannen en
tik op de toetsenbordknop rechtsonder in het scherm (zie afbeelding 5-23).
b
Voer op het virtuele toetsenbord dat verschijnt de gewenste monsteridentificatie van
maximaal 18 tekens in. U kunt zowel letters als cijfers gebruiken; met de knop "ABC" of
"123" onder aan het toetsenbord kunt u schakelen tussen letters en cijfers. Ook worden
bepaalde andere beschikbare tekens weergegeven op het scherm.
c
Druk als u klaar bent op OK op het toetsenbord om terug te gaan naar het hoofdscherm
van Objectglazen scannen.
d
Herhaal deze stappen voor alle monsters waarvoor invoer met het toetsenbord nodig is
voor de identificatie.
5 – Verwerking van objectglaasjes met BD SurePath™
87

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave