Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

BD Totalys SlidePrep Gebruikershandleiding pagina 125

Inhoudsopgave

Advertenties

b
Voer op het virtuele toetsenbord dat verschijnt de gewenste monsteridentificatie van
maximaal 18 tekens in. U kunt zowel letters als cijfers gebruiken; met de knop "ABC" of
"123" onder aan het toetsenbord kunt u schakelen tussen letters en cijfers. Ook worden
bepaalde andere beschikbare tekens weergegeven op het scherm.
c
Druk als u klaar bent op OK op het toetsenbord om terug te gaan naar het hoofdscherm
van Objectglazen scannen.
d
Herhaal deze stappen voor alle monsters waarvoor invoer met het toetsenbord nodig is
voor de identificatie.
Gescande monsters
Huidige
objectglaasjeshouder
Overzicht van
objectglaasjeshouders
Een objectglaasje dat nog niet is ingevoerd, heeft geen kleur. Een objectglaasje dat
momenteel is geselecteerd voor identificatie is geel. Een objectglaasje dat al is ingevoerd is
groen als de barcode overeenstemt met de barcode van het monster/c-buisje, maar rood als
de barcode niet overeenstemt. Er verschijnt geen knop "Volgende" om naar het volgende
scherm te gaan totdat de barcodes van de objectglaasjes overeenstemmen met de eerder
ingevoerde monsterbarcodes.
Onder aan het scherm duidt een gemarkeerde objectglaasjeshouder aan welke
objectglaasjeshouder (1, 2, 3 of 4) momenteel wordt ingevoerd. Objectglaasjeshouder 1 wordt
als eerste gemarkeerd. Zodra een houder klaar is, tikt u op de afbeelding om de volgende
houder te scannen. Objectglaasjeshouder 1 staat links in het scherm en objectglaasjeshouder
4 rechts.
Rechtsboven in het scherm staat een vak waarin het aantal gescande monsters wordt
weergegeven en een vak met het aantal overeenstemmende objectglaasjesidentificaties. De
overeenstemmende objectglaasjesidentificatie wordt ALLEEN geteld voor het eerste glaasje
van het monster (dat wil zeggen, als er meerdere glaasjes per moster zijn, wordt het
overeenstemmende objectglaasje geteld nadat de barcode van het eerste glaasje
overeenstemt).
Indien nodig kunt u de informatieknop selecteren om een samenvatting weer te geven van de
stappen voor het scannen van objectglaasjes. Het bericht Objectglazen scannen wordt
weergegeven. Gebruik de schuifbalk om door de lijst met instructies te bladeren. Tik op de
knop SLUITEN om het informatievenster te sluiten.
Zodra u alle barcodes automatisch hebt gescand of alle monsters met het toetsenbord hebt
ingevoerd, tikt u op de knop "Volgende" op het scherm Monsterbuisjes scannen.
Afbeelding 6-24 – Objectglazen scannen
6 – Niet-gynaecologisch gebruik
Informatieknop
Identificatieweergave van
de objectglaasjeshouder
Toetsenbordknop
125

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave