Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

Genereren Van Een Animatietabel; Toevoegen Van Kolommen Aan De Animatietabel - Casio FX-9860G Series Gebruiksaanwijzing

Geometrie applicatie
Inhoudsopgave

Advertenties

Genereren van een Animatietabel

Onder standaardinstellingen, een animatie laat een gespecificeerd punt in 20 stappen langs
een gespecificeerd lijnstuk, cirkel, of boog bewegen. U kunt de rekenmachine configureren
om een tabel te genereren, genaamd een "animatietabel", dat de coordinaten registreert van
elke stap, de lengte van het lijnstuk, de oppervlakte van het object, etc.
Elk van de volgende data kan toegevoegd worden aan de animatietabel: coordinaten (
afstand/lengte, helling, straal, omtrek, perimeter, oppervlakte, hoek, supplementaire hoek,
vector lijnstukken (

Toevoegen van kolommen aan de animatietabel

Voorbeeld: Teken de driehoek CDE met een grondvlakparallel aan en een vertex (punt D)
geplaatst op de horizontale lijn AB. Vervolgens, genereer een animatietabel dat
de lengte van lijnstuk CD en de oppervlakte van de driehoek bevat als punt D
langs lijnstuk AB beweegt.
1. Teken lijnstuk AB en driehoek CDE.
2. Selecteer lijnstuk AB en punt D, en voer vervolgens de volgende bewerkingen uit:
(Animate) – 1:Add Animation.
• Dit voegt een animatie-effect toe dat ervoor zorgt dat punt D zich langs lijnstuk AB
beweegt.
3. Hier genereren we een animatietabel voor de lengte van lijnstuk CD, dus selecteer eerst
lijnstuk CD.
4. Druk op
om het metingvenster weer te geven.
• Als het
pictogram niet aan de linkerkant van het scherm verschijnt, wordt de
opwaartse toets aan de linkerkant van het metingvenster gemarkeerd en druk
vervolgens op
Werken met Animaties
x
y
,
), en uitdrukking.
. Op het pictogrampalet dat verschijnt, selecteer het
6-7
20070101
20060601
x
y
,
),
pictogram.

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave