Specificeren van de lengte van een zijde van een driehoek
Opmerking
• Het specificeren van één van de volgende afmetingen voor de eerste keer in het bestand
dat u bewerkt (of onmiddellijk na een alles wissen bewerking:
het uiteindelijke object van formaat wijzigen zodat het binnen het schermoppervlak past.
- Lengte van een zijde van een driehoek
- Lengte van een lijnstuk of vector
- Lengte van een zijde van een rechthoek, vierkant, veelhoek, of regelmatige n-gon
- Omtrek van een cirkel of lengte van een boog
View Window instellingen worden automatisch geconfigureerd zodat de grootte van het
object op het scherm niet al te veel lijkt te veranderen.
Het volgende voorbeeld toont wat er gebeurt wanneer de lengte van het grondvlak van een
driehoek getekend met standaard View Window instellingen (met een schermbreedte van
10,7) veranderd wordt in 120.
View Window instellingen zijn geconfigureerd om ervoor te zorgen dat het specificeren
van een object het niet te groot maakt om op het scherm te passen of te klein om te zien.
Merk op dat alle andere objecten die op het scherm te zien zijn ook van formaat worden
gewijzigd met dezelfde hoeveelheid als van het object dat u aan het specificeren bent.
• Wanneer u eenmaal een afmeting van object gespecificeerd heeft, wordt het niet verder
van formaat gewijzigd als u een ander van zijn afmetingen specificeert.
• In het volgende voorbeeld, wordt de lengte van dezelfde zijde van een driehoek tweemaal
gespecificeerd. Merk het verschil op tussen wat er gebeurt wanneer u de eerste afmeting
specificeert en wanneer u de tweede afmeting specificeert.
1. Voer de volgende bewerking uit om het scherm te wissen:
2. Voer de volgende bewerking uit om View Window instellingen op het scherm weer te
geven:
(V-WIN).
3. Druk op
(INIT) om View Window instellingen te initialiseren.
4. Druk op
om View Window scherm te verlaten.
5-7
Gebruik van het Metingvenster
20060601
(Edit) – 6:Clear All) zal
/ /
(Edit) – 6:Clear All.