Referentie
Performance
Sync (Lane Motion Sequencer Sync)
Bepaalt of het afspelen van de motionsequence die is toegepast op de bestemming (ingesteld in de
display Control Assign
(pagina
van de performance.
Instellingen:
Off, Tempo, Beat, Arp, Lane 1 (als Lane 2 – 4 is geselecteerd)
Off:
Lane Motion Sequencer wordt afgespeeld volgens de eigen clock en wordt niet gesynchroniseerd
met een externe clock.
Tempo:
Lane Motion Sequencer wordt gesynchroniseerd met het tempo van de performance.
Beat:
Lane Motion Sequencer wordt gesynchroniseerd met de maat.
Arp:
Lane Motion Sequencer wordt gesynchroniseerd met de eerste tel van de maat van het momenteel
afgespeelde arpeggio.
Lane 1:
Lane Motion Sequencer wordt gesynchroniseerd met Lane 1.
Speed (Lane Motion Sequencer Speed)
Bepaalt de snelheid voor het afspelen van de motionsequence.
Alleen beschikbaar als 'Lane Motion Sequencer Sync' is ingesteld op 'Off'.
Instellingen:
0 – 127
Unit Multiply (Lane Motion Sequencer Unit Multiply)
Past de afspeeltijd voor de motionsequencer aan voor de geselecteerde lane.
Beschikbaar als de parameter Lane Motion Sequencer Sync is ingesteld op iets anders dan 'Off' en 'Lane 1'.
Instellingen:
50% – 6400%, Common, Arp
200%:
de afspeeltijd wordt verdubbeld en het tempo gehalveerd.
100%:
de normale afspeeltijd.
50%:
de afspeeltijd wordt gehalveerd en het tempo verdubbeld.
Common:
de waarde die is ingesteld in de Unit Multiply die geldt voor alle partijen, wordt toegepast.
Arp:
de waarde die is ingesteld in de Arpeggio Unit Multiply voor de geselecteerde partij, wordt toegepast.
Key On Reset (Lane Motion Sequencer Key On Reset)
Bepaalt of het afspelen van de Motion Sequence wordt gestopt als u het keyboard bespeelt.
Deze parameter is actief als de parameter Lane Motion Sequencer Sync is ingesteld op iets anders dan
'Arp' en 'Lane 1'.
Deze parameter is ook niet beschikbaar als 'Trigger' is ingesteld op 'On'.
Instellingen:
Off, Each-On, 1st-On
Each-On:
De Sequence wordt gereset bij elke noot die u speelt en laat de Sequence vanaf het begin starten.
1st-On:
De Sequence wordt gereset bij elke noot die u speelt en laat de Sequencer vanaf het begin starten.
Als u een tweede noot speelt terwijl de eerste wordt aangehouden, blijft de Sequence lussen volgens dezelfde
fase als door de eerste noot is geactiveerd. Dat betekent dat de Sequence alleen wordt gereset als de eerste
noot wordt losgelaten voordat de tweede wordt gespeeld.
Loop (Lane Motion Sequencer Loop)
Bepaalt of de Motion Sequence één keer of herhaaldelijk wordt afgespeeld.
Beschikbaar als de parameter Lane Motion Sequencer Sync is ingesteld op iets anders dan 'Lane 1'.
Instellingen:
Off, On
Velocity Limit (Lane Motion Sequencer Velocity Limit)
Bepaalt de minimale en maximale aanslagsnelheidswaarden waarbinnen de Motion Sequence reageert.
Beschikbaar als de parameter Lane Motion Sequencer Sync is ingesteld op iets anders dan 'Lane 1'.
Instellingen:
1 – 127
Cycle (Lane Motion Sequencer Cycle)
Selecteert de gewenste staplengte voor de motionsequence.
Instellingen:
1 – 16
Load Sequence
Hiermee worden motionsequencegegevens in het gebruikersgeheugen geladen. Zie 'Laden'
voor meer informatie over laden.
MONTAGE Naslaggids
Edit
Normal Part (AWM2)
89)), wordt gesynchroniseerd met het tempo, de maat of het arpeggio
Search
Drum Part
Normal Part (FM-X)
(pagina
Utility
Live Set
Common/Audio
Normale partijen (AWM2) bewerken
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element-EQ
All Element
Osc
Balance
174)
82