Referentie
Performance
Random SFX Key On Ctrl (Random SFX Key On Control)
Als de parameter wordt ingesteld op 'on', wordt het Random SFX-geluid afgespeeld met de aanslagsnelheid
die wordt gegenereerd bij het aanslaan van elke noot. Als deze parameter wordt ingesteld op 'off', wordt
een speciaal Random SFX-geluid afgespeeld met een vooraf geprogrammeerde aanslagsnelheid.
Instellingen:
off, on
Velocity Mode
Past de aanslagsnelheid van de arpeggionoten aan.
Instellingen:
Original, Thru
Original:
Het arpeggio wordt afgespeeld met de aanslagsnelheid die is ingesteld voor het arpeggiotype.
Thru:
Het arpeggio wordt afgespeeld in overeenstemming met de aanslagsnelheid van uw spel.
Trigger Mode
Als deze parameter wordt ingesteld op 'Gate', wordt het afspelen van het arpeggio gestart bij het indrukken
van de noot. Het afspelen wordt gestopt als u de noot weer loslaat. Als deze parameter wordt ingesteld op
'Toggle', wordt het afspelen van het arpeggio gestart en gestopt met het indrukken van de noot. Als u de
noot weer loslaat, is dit niet van invloed op het afspelen van het arpeggio.
Instellingen:
Gate, Toggle
Motion Seq (motionsequencer)
Common
Vanuit de display Common kunt u de parameters met betrekking tot Motion Sequencer instellen voor de partij.
[PERFORMANCE] [EDIT] Partij selecteren ELEMENT/OPERATOR [COMMON]
Werking
[Motion Seq] [Common]
Common Clock Swing (gemeenschappelijke swing)
Bepaalt de swing van het arpeggio/de motionsequencer voor de gehele performance.
Dit is de offsetwaarde voor de swing van het arpeggio/de motionsequencer voor elke partij.
Instellingen:
-120 – +120
Common Clock Unit (gemeenschappelijke Unit Multiply)
Past de afspeeltijd voor het arpeggio/de motionsequencer aan voor de gehele performance.
Deze parameter wordt toegepast op de partij als de parameter Unit Multiply voor arpeggio/de
motionsequencer van de partij is ingesteld op 'Common'.
Met behulp van deze parameter kunt u een arpeggio/motionsequencer maken die verschilt van het
oorspronkelijke type.
Instellingen:
50% – 400%
200%:
de afspeeltijd wordt verdubbeld en het tempo gehalveerd.
100%:
de normale afspeeltijd.
50%:
de afspeeltijd wordt gehalveerd en het tempo verdubbeld.
MONTAGE Naslaggids
Edit
Normal Part (AWM2)
Drum Part
Search
Utility
Normal Part (FM-X)
Live Set
Common/Audio
Normale partijen (AWM2) bewerken
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element-EQ
All Element
Osc
Balance
78