Lege maten invoegen (Insert)
U kunt lege maten op de gespecificeerde locatie invoegen.
Voorbeeld: drie lege maten op maat 5 invoegen
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
Maten verwijderen (Delete)
U kunt een specifieke reeks maten van uw uitvoering wissen.
Vervolgens verschuiven de daarop volgende maten naar voren om
de leegte op te vullen.
Voorbeeld: maten 5-8 verwijderen
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
Maten wissen (Erase)
U kunt een specifieke reeks maten wissen, waardoor die maten leeg
worden.
Het wissen van uitvoeringsdata is niet van invloed op de lengte van
de song.
Voorbeeld: de uitvoeringsdata van maten 5-8 wissen (leegmaken)
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
Parts uitwisselen (Part Exchange)
U kunt de noten die voor één Part zijn opgenomen uitwisselen met
de noten die voor een ander Part zijn opgenomen.
De timing van de noten strakker maken
(Quantize)
Onnauwkeurigheden in de timing van uw uitvoering kan
gecorrigeerd worden naar het timing interval dat u specificeert. Dit
noemen we de 'Quantize' functie.
Als u bijvoorbeeld de bedoeling had om op een kwartnoot timing
te spelen, maar niet precies nauwkeurig was, kunt u de uitvoering
strakker maken door op de timing van kwartnoten (1/4) te
quantiseren.
6
7
6
7
8
9
10
6
7
8
9
10
6
6
7
8
9
10
6
7
8
9
10
Lege maat
Voorbeeld: resolutie op '1/4' ingesteld
Gespeelde timing
Gecorrigeerd door Quantize
Voorbeeld: resolutie op '1/16' ingesteld
Gespeelde timing
Gecorrigeerd door Quantize
Een volledig Part transponeren (Transpose)
U kunt het volledige Part dat u specificeert transponeren.
Individuele noten bewerken (Note Edit)
U kunt de individuele noten van een opgenomen uitvoering
bewerken. Deze functie noemen we 'Note Edit' .
U kunt Note Edit gebruiken om de volgende veranderingen aan te
brengen.
• Een onbedoelde noot verwijderen.
• De toonhoogte van een losse noot veranderen.
• De speelsterkte (Velocity) van een losse noot veranderen.
• Het vingerzettingnummer veranderen.
1.
Gebruik de cursor [
] [
noot die u wilt bewerken bevat te selecteren.
Het nummer van het geselecteerde Part wordt in het midden van
het scherm getoond.
2.
Gebruik de [
] (Bwd), [
[
] [
] knoppen om de noot die u wilt bewerken te
selecteren.
Laat de noot die u wilt bewerken in het midden van het scherm
verschijnen.
De locatie van elke noot wordt als 'measure: beat: tick' getoond.
MEMO
Een 'tick' is een fijnere onderverdeling van timing dan een tel. Er
zijn 120 tikken in een tel.
3.
Druk op de [
] knop.
Het bewerkingsscherm verschijnt.
4.
Gebruik de cursor [
] [
'Velocity' , 'Finger' of 'Part' van de noot te selecteren, en
gebruik de cursor [
] [
bewerken.
Als u de geselecteerde noot wilt verwijderen, drukt u op
de [
] knop.
5.
Als u klaar bent met bewerken, drukt u op de [×] knop.
Veranderingen in klank bewerken
tijdens de song (PC Edit)
Songs waarin het instrumentgeluid tijdens de song verandert
(d.w.z: als de Tone die door een Part wordt gebruikt tijdens de song
verandert) bevatten commando's die specificeren waar de Tone
moet veranderen.
Deze commando's noemen we 'Program Changes (PC)' . U kunt 'PC
Een song creëren
1
2
3
4
1
2
3
4
] knoppen om het Part dat de
] (Fwd) knop of cursor
] knoppen om de 'Note' ,
] knoppen om de waarde te
45