3
Druk op de knop [USB AUDIO PLAYER] om de display USB
AUDIO PLAYER op te roepen.
4
Gebruik de knoppen [1 ] (REC) om opname stand-by
te activeren.
De knop [PLAY/PAUSE] in de display knippert.
5
Start het opnemen met de knoppen [3 ] (PLAY/PAUSE) en
start uw performance.
De verstreken opnametijd wordt tijdens de opname weergegeven in de display.
6
6
Als u klaar bent met uw performance, gebruikt u de knop
[2 ] (STOP) om de opname te stoppen.
Opgenomen gegevens worden automatisch naar het USB-flashstation
opgeslagen als een bestand waarvan de naam automatisch wordt ingesteld.
7
Gebruik de knop [3 ] (PLAY/PAUSE) om het opgenomen
spel af te spelen.
Als u het bestand van het opgenomen spel in de display File Selection wilt zien,
drukt u op de knop [H] (FILES).
Opnametijd
Verstreken opnametijd
OPMERKING
Het USB-flashstation van 'USB1' wordt
als opnamebestemming geselecteerd
als er meerdere USB-flashstations zijn
aangesloten.
OPMERKING
U kunt de metronoom (pagina 37)
tijdens een opname gebruiken; het
geluid van de metronoom wordt echter
niet opgenomen.
LET OP
Probeer het USB-flashstation
nooit los te koppelen of het
instrument uit te zetten tijdens
het opnemen. Als u dat wel
doet, kunnen de gegevens in
het USB-flashstation of de
opnamegegevens beschadigd
raken.
5
OPMERKING
De opnamebewerking gaat door, ook
als u de display USB AUDIO PLAYER
sluit door op de knop [EXIT] te
drukken. Druk op de knop [USB
AUDIO PLAYER] om de display USB
AUDIO PLAYER weer op te roepen en
druk vervolgens op de knop [2 ]
(STOP) om de opname te stoppen.
OPMERKING
Onthoud dat u eventuele fouten in uw
performance niet kunt corrigeren door
een bestaand bestand te overschrijven.
In dat geval moet u het opgenomen
bestand verwijderen via de display
File Selection en vervolgens uw spel
nogmaals opnemen.
PSR-S975/S775 Gebruikershandleiding
4
75