Momenteel zijn er drie verschillende mogelijkheden van het programmeren van een
opdracht. Andere mogelijkheden komen beschikbaar bij updates.
•
Lees keerpunten en opdracht welke opgeslagen zijn in een bestand op de SD‐kaart.
•
Laad een opdracht en pas deze aan.
•
Voer een opdracht handmatig in.
Het is erg belangrijk om de opdracht voor de start te controleren. Controleer
keerpunten, volgorde, afstand tussen punten, bearing en totale lengte.
Controleer visueel de sectoren en de geometrie in de kaart.
4.1.5.1 Assigned Area Task (AAT)
In feite is een AAT een snelheidsopdracht waarbij de opdracht afstand niet precies
gedefinieerd is. De vlieger heeft invloed op de opdracht geometrie door de grotere sectoren
(assigned area's). De vlieger beslist hoe ver hij in elke sector door vliegt om de beste
gemiddelde snelheid te krijgen en niet eerder te finishen dan de bepaalde opdracht tijd. Een
AAT opdracht heeft de zelfde structuur als een andere opdracht, en daarom is de manier van
invoeren ook hetzelfde. Het enige verschil is dat de sectoren een andere grootte hebben
welke in te stellen is door op de SECTOR knop te drukken.
Gebruikershandleiding LX 8000 versie 2.3
72