4.4.2
Handmatig programma
(1) Druk in het hoofdmenu op MANUAL om het handmatige programma te openen.
(2) Als je op "U0~U4" drukt, kun je van gebruiker veranderen. De bijbehorende informatie van de
desbetreffende gebruiker wordt telkens weergegeven. (U0 is de gastgebruiker, de informatie kan
niet worden opgeslagen.)
(3) Leg AGE (leeftijd), HEIGHT (lengte) en WEIGHT (gewicht) van de gebruiker vast. Kies het geslacht
(male/female) en druk op "Gebruiker" om een NAAM in te voeren.
(4) Druk direct daaronder op TIME, DISTANCE, CALORIES om de tijd, de afstand, de calorieën en de
hartslag vast te leggen (afbeelding 9).
(5) Druk tijdens de inwerkingstelling op EXIT en de console keert terug naar de startpagina.
(6) Als je geen TIJD, AFSTAND en/of CALORIEEN hebt vastgelegd, druk je op START en de console
begint oplopend te tellen (afbeelding 10).
Afb. 9
(7) Als je de TIJD, AFSTAND en CALORIEREN hebt vastgelegd, druk je op START en de console telt af.
De functie met de ingestelde waarde begint volgens de berekende waarde aflopend te tellen. Als
een van de functiewaarden 0 bereikt heeft, stopt het systeem en keert het terug naar de startpagina.
(8) Druk tijdens de work-out op UP of DOWN om het vermogen in te stellen. De matrixafbeelding
Afb. 11
(10) Druk tijdens de work-out op RECOVERY om de RECOVERY-functie te starten. Bij het aftellen naar
0 wordt het resultaat weergegeven. Tik op een willekeurige plaats op het beeldscherm om naar de
startpagina terug te keren.
(11) Druk tijdens de work-out om naar de startpagina terug te keren.
24
Afb. 10
verandert en gaat omhoog of omlaag. De
matrix verspringt 0,1 km/ml een veld. Als
je de TIJD hebt vastgelegd, verspringt de
matrix alle /20 een veld.
(9) Druk om naar de Pauze-modus te
gaan. Het woord "PAUSE" verschijnt op
de lcd-display. De console pauzeert en
de SNELHEID en de TPM wordt terug op
0 gezet. De motor wordt terug op LOAD1
(afbeelding 11) gezet. Druk op CONTINUE
om het actieve bewegingsbeeld van de
console weer te geven.
BX60