Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

De Camera Aansluiten Op De Computer - Sony DSC-U30 Gebruiksaanwijzing

Inhoudsopgave

Advertenties

Beschikbare talen

Beschikbare talen

De camera aansluiten op de
computer
a Plaats de "Memory Stick" met
de te kopiëren beelden in de
camera.
• De camera kan van stroom worden voorzien
door de meeste computers die worden
aanbevolen voor gebruik met een USB-
verbinding (USB-poort-bekrachtigd), dus is het
in dat geval niet noodzakelijk batterijen in de
camera te plaatsen.
• Wij adviseren u de batterijen eruit te halen
voordat u de camera aansluit om te voorkomen
dat de batterijen leeg raken.
• Voor verdere informatie over het insteken van
de "Memory Stick", zie blz. 17.
b Schakel uw computer in.
c Open de afdekking van de
aansluitbus en sluit de
bijgeleverde USB-kabel aan op
de
(USB)-aansluitbus van de
camera.
(USB)-
aansluitbus
• Bij gebruik van een USB-hub kan een
juiste werking niet worden
gegarandeerd. Sluit de USB-kabel
rechtstreeks aan op uw computer,
zonder gebruik te maken van een USB-
hub.
d Sluit de USB-kabel aan op de
computer.
De camera wordt ingeschakeld.
• Onthoud goed dat de camera niet kan worden
ingeschakeld als er geen "Memory Stick" in zit.
• Wanneer u een desktopcomputer gebruikt,
raden wij u aan de USB-kabel aan te sluiten op
de USB-aansluiting op het achterpaneel.
• Als u Windows XP gebruikt, verschijnt de
AutoPlay wizard automatisch op het
bureaublad. Ga verder naar stap blz. 54.
USB MODE:NORMAL
Toegangs-
indicaties*
"USB MODE: NORMAL" verschijnt
op het LCD-scherm van de camera.
Wanneer voor het eerst een USB-
verbinding tot stand is gekomen, zal de
computer automatisch een programma
draaien om de camera te herkennen.
Wacht een poosje.
* Tijdens communicatie zijn de
toegangsindicaties rood.
• Als "USB MODE: NORMAL" niet wordt
afgebeeld in stap 4, controleert u dat [USB] is
ingesteld op [NORMAL] onder [
menu (blz. 71).
• In de USB-modus werken de POWER-knop,
het lensdeksel en andere bedieningselementen
niet.
] in het
NL
51

Advertenties

Hoofdstukken

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave