4. U n r i c a m o r i d i m e n s i o n a t o n o n è
abbastanza denso.
Nel ridimensionamento, il software Futura ricalcola i
punti di un ricamo importato solo quando si sta usando
l'opzione DESIGN>CHANGE SIZE. Per un ricalcolo
corretto, l'opzione ha dei limiti. Può ingrandire al massimo
fino al 199% e ridurre fino al 51%.
5. Grafica vettoriale o grafica bitmap
Quando scegliete un'immagine, noterete che ci sono
diversi tipi di formati. Autopunch ottiene il miglior
risultato quando si usa il tipo di immagine vettoriale,
come i file con formato .wmf.
Il software deve poter riconoscere i diversi colori (blocchi)
del ricamo.
Un progetto ".bmp" può essere costituito da milioni di
colori, il che lo rende poco pratico da utilizzare.
Le Clipart possono appartenere a due categorie base,
Grafica Vettoriale e Grafica Bitmap.
Il software può rendere vettoriale un'immagine ".bmp"
ma, i base al tipo di immagine, potrebbe perdere di
definizione. Per usare bene Auto Punch, quindi, è
essenziale capire bene il tipo di grafica o di immagine
che si sta usando.
Semplificando, possiamo definire la Grafica Vettoriale
come quella costituita da blocchi di colore ben separati
tra loro. Auto Punch è in grado di leggere alcuni dei suoi
formati più comuni: .wmf e .emf.
La Grafica Bitmap è il formato con cui generalmente
viene salvata un'immagine acquisita tramite scansione.
Il computer riconosce milioni di colori per ricreare un tipo
di immagine "realistica". Anche un ricamo a 3 colori che
a noi può sembrare dei più semplici ha miliardi di pixels e
innumerevoli sfumature. I formati che più comunemente
vengono riconosciuti dal software sono:
.bmp, .jpg, .tif, .pcx, .tga, and .psd.
Consigli per l'utilizzo di Auto Punch:
¡ Effettuate scansioni ad "alta risoluzione" (200-300 DPI).
¡ Effettuate scansioni da 3 a 6 volte più grandi del
risultato desiderato.
Le linee troppo sottili per essere cucite correttamente
saranno eliminate automaticamente dal programma nella
fase revisione del disegno.
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