Voorbeeld 2: Als u ervoor staat en flitst met een snelheid van 995
FPM, lijkt het met de klok mee te bewegen met een snelheid van 5
RPM.
Voorbeeld: Als u erachter staat en flitst met een snelheid van 1,005
FPM, lijkt het met de klok meet te bewegen met een snelheid van 5
RPM.
Voorbeeld 4: Als u erachter staat en flitst met een snelheid van 995
FPM, lijkt het te tegen de klok in te bewegen met een snelheid van
of 5 RPM.
7.1.3.
Harmonische
Als u de flitssnelheid voortdurend verhoogd tijdens het flitsen van
een object, lijkt deze te bevriezen, vertragen, versnellen, vooruit te
bewegen, weer te bevriezen, achteruit te bewegen, meerdere
beelden te vormen, etc. Deze beelden verschijnen op
mathematisch bepaalde veelvouden of harmonische van de
werkelijke snelheid van het object.
Voorbeeld: Stelt u zich voor dat u de beweging van de ventilator in
het laatste voorbeeld wilt vertragen, maar u wilt dat het helderder
wordt.
Techniek: Start met 1,000 FPM, verhoog langzaam de flitssnelheid.
Bij 1,500 FPM lijkt het beeld opnieuw te bevriezen. Vervolg met het
verhogen van de flitssnelheid.
Het beeld lijkt opnieuw te bevriezen bij 3,000 FPM. Bij deze
snelheid, lijkt de ventilator erg helder. U kunt nu met behulp van de
4 knoppen de snelheid omhoog en omlaag variëren naar 3,000 om
de ventilator schijnbaar zowel met de klok mee als tegen de klok in
te laten bewegen.
Hints:
•
Harmonische beelden verschijnen bij zowel veelvouden van
hele getallen als bij fractionele intervallen van de huidige
snelheid van het object. Bijvoorbeeld, een ventilator draaiend
met 1,000 RPM zal schijnbaar bevriezen bij zowel de
veelvouden van de hele getallen 2,000 (2x), 3,000 (3x), 4,000
(4x) etc., als wel bij breuken van 500 (1/2x), 750 (3/4x) en 1,500
(1 1/2x), etc.
•
Enkele van de harmonische beelden lijken "enkelvoudig" terwijl
andere "meervoudig" zijn. Dit wordt belangrijk wanneer je de
werkelijke snelheid wilt vaststellen zoals besproken in het
hoofdstuk Vaststellen van de werkelijke RPM van een object.
7 Applicatie informatie
17