LOGO! programmeren
In het eerste deel van dit hoofdstuk leert u aan de hand van
een klein voorbeeld hoe u met LOGO! moet werken.
S
Eerst en vooral worden u de twee basisbegrippen klem
en blok voorgesteld en wordt verklaard wat deze eigen-
lijk betekenen.
S
In een tweede stap zullen wij gemeenschappelijk uit een
eenvoudige conventionele schakeling een schakelpro-
gramma ontwikkelen dat u ...
S
tenslotte rechtstreeks in LOGO! kunt invoeren.
Nadat u enkele bladzijden van het handboek hebt gelezen
kan uw eerste schakelprogramma in LOGO! dat draait op-
geslagen zijn. Met de geschikte hardware (schakelaars...)
kunt u dan reeds de eerste tests uitvoeren.
38
LOGO!-Handboek
A5E00228752-01