6
Uw spel opnemen
In deze sectie leert u hoe u uw spel kunt opnemen op de ingebouwde sequencer van de DTX500.
In de songgegevens die u opneemt, kunt u op dezelfde manier tussen drumkits schakelen, het
tempo wijzigen en songs afspelen als bij vooraf ingestelde songs.
Opnamesysteem
• U kunt opnemen met alle gebruikerssongs (64–83). U kunt
echter niet opnemen naar de vooraf ingestelde songs (1–63).
• Een opgenomen song bevat geen opnamen van de
audiogeluiden van de drums, maar de speelgegevens met
betrekking tot wanneer en hoe elke pad precies is geraakt. Deze
gegevens worden sequencedata genoemd. In tegenstelling tot
audiogegevens kunt u sequencedata vrij gebruiken om het
tempo te wijzigen of de voice of drumkit te selecteren tijdens
het afspelen.
U gaat nu een opname maken.
1
Selecteer de song die u wilt opnemen.
Druk op de knop [SONG] om de display Song Select
(Song selecteren) weer te geven en selecteer een
gebruikerssongnummer (64–83).
Als u wilt meespelen met een vooraf ingestelde song en dit
wilt opnemen, selecteert u de gewenste song (1–63). In dit
geval wordt de lege gebruikerssong met het laagste nummer
automatisch geselecteerd voor de opname.
LET OP
• Als u een gebruikerssong selecteert die gegevens bevat,
worden alle eerder opgenomen gegevens overschreven.
2
De opnamevoorwaarden instellen
Houd de knop [SHIFT] ingedrukt en druk tegelijk op de knop
■
>
[SONG
/
] om de volgende instellingenpagina met
opnamevoorwaarden op te vragen.
* Als u een vooraf ingestelde song hebt geselecteerd voor de
opname en alle gebruikerssongs al gegevens bevatten, wordt
het foutbericht 'Memory full! (geheugen vol!)' weergegeven.
Gebruik de functie Song wissen (p. 25) om een lege
gebruikerssong voor te bereiden en stel vervolgens de
opnamevoorwaarden in.
Stel in deze display het kliktempo, de maat en de quantize in.
Druk op de knoppen [
verplaatsen naar het item dat u wilt instellen en draai
vervolgens de draaiknop Jog om de waarde in te stellen.
24
DTX500 Gebruikershandleiding
<
>
]/[
] om de knipperende cursor te
Tempo
REC~~~~~~~~⁄=130
Beat=4~Quant=⁄3
Quantize
Beat (tel)
• Tempo [Bereik] 30 tot 300
Hiermee stelt u het kliktempo (
• Maat [Bereik] 1 tot 9
Hiermee stelt u de maat van de klik in tijdens de opname.
⁄
⁄3
• Quantize [Bereik]
,
Ü
noottriool),
(zestiende noot),
no
noottriool),
De functie Quantize kan worden toegepast tijdens de
opname en wordt gebruikt om de timing van uw spel af te
stemmen op de timing van de dichtstbijzijnde opgegeven
maat. De nauwkeurigheid van quantizering wordt
toegewezen met een nootwaarde.
* Er wordt geen quantizering uitgevoerd bij de
instelling 'no'.
● De werking van de functie Quantize
(een voorbeeld)
Opgenomen noten zijn niet op tijd afgespeeld.
Met de functie Quantize wordt de timing afgestemd.
Perfecte timing
3
De opname starten
>
Druk op de knop [SONG
opname gestart. Maak de opname terwijl u naar het
klikgeluid luistert.
Huidig maatnummer tijdens de opname
REC~~Meas=~10
~Now~Recording.
LET OP
• Schakel het instrument nooit uit tijdens de opname.
Alle gebruikerssonggegevens kunnen verloren gaan.
q
=) in tijdens de opname.
Ö
Ö3
,
(achtste noot),
(achtste-
Ü3
(zestiende-
■
/
]. Na de telling wordt de