Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

3Dlabs Wildcat II 5110 Gebruikersgids pagina 53

Videoversnellerkaart
Inhoudsopgave

Advertenties

Termen en definities
SDRAM
SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) is een rendabele oplossing om bandbreedte van en naar
geheugen te verbeteren, wat verhoogde grafische prestaties levert.
SDTP
Super Desktop Publishing. SDTP draait bij 1600 x 1200.
SGRAM
Met Synchronous Graphics Random Access Memory kunnen gegevens in één handeling geschreven worden, in
plaats van in een (tragere) opeenvolging van handelingen. Ook wordt het opvullen van achtergrond- en
voorgrondafbeeldingen effectief gehanteerd.
Sjabloonbuffer
De sjabloonbuffer lijkt op stippelmaskeren en helpt bij het creëren van transparante effecten.
Stippelmaskeren
Een techniek waarbij op ruimtelijke wijze transparante effecten gecreëerd worden door een object door verschillende
patronen te renderen.
Streaming SIMD
Een instructieset die door Intel voor Pentium III-processorsystemen ontwikkeld is. Streaming SIMD kan onder andere
3D-hoekpunttransformatie en –belichting verbeteren.
Stuurprogramma
Een stuurprogramma is een speciaal interfaceprogramma dat ontwikkeld is om de communicatie tussen het
toepassingsprogramma, het apparaat (d.w.z. het grafische randapparaat) en het besturingssysteem uit te voeren.
SuperScene-anti-aliasing
SuperScene-anti-aliasing (zie Anti-aliasing) is een verbeterde versie van multisampling en biedt ware, multisampled
scenegebaseerde anti-aliasing van alle OpenGL-elementen in een scene. SuperScene-anti-aliasing komt alleen voor
op Wildcat II 5110-videoversnellers.
SVGA
Super Video Graphics Array. SVGA draait bij 800 x 600.
Textuurmapping
Een techniek waarbij 2D-grafische beelden rond een 3D-element 'gewikkeld' of erop 'geplakt' kunnen worden.
Perspectiefcorrectie en belichtingsberekeningen bieden extra realisme.
Transformatie
De wijziging in rotatie, grootte, positie en perspectief van een object in 3D-ruimte.
Transparantie
Een functie die betrekking heeft op het renderen van transparante (niet ondoorzichtige) objecten. Transparantie
wordt meestal verkregen op een polygoonrenderingsysteem door 'screendoor'-transparantie of alfamenging te
gebruiken.
Gebruikersgids voor 3Dlabs-videoversnellerkaart
47

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave