Functies, vervolg
Traditionele 2D-acties
OpenGL-acties (1.2-volgzaam)
4
Inleiding
•
16- en 32-bits kleurdiepten (565, 8888)
•
Effen vullingen en vullingen met patronen
•
Vectoren ('diamond rule'-volgzaam)
•
Blokverplaatsingen (scherm naar scherm)
•
Blokopvragingen (scherm naar systeem)
•
Blokwegschrijvingen (systeem naar scherm)
•
Bilineair schalen
•
Beeldondersteuning voor meerdere formaten, zoomen,
bilineair schalen, kleurenmatrix en kleurentabellen
•
Hardware-accumulatie-acties
•
Mist toepassen: lineair, exponentieel, exponentieel
gebruikersgedefinieerd
•
punten, vectoren en polygonen met anti-aliasing
•
Punten (2D-, 3D-breed)
•
Vectoren (2D- en 3D-lijnen, lijn-strips; breed, pointillé)
•
Polygonen (driehoeken, driehoek-strips, vierhoeken,
vierhoek-strips, polygonen, punt/lijn-polygoonmodus)
•
Textuurmapping: punt, bilineair, trilineair en meerdere
interne formaten
•
24- en 32-bits dieptebufferen
•
Alpha-acties
•
Knippen
•
Rasteren
•
Venster snel wissen
•
Venstertrimming
•
Snel dubbelbufferen in venstermodus
•
Maskeren
•
Frame-opeenvolgende en interlaced stereo-
ondersteuning
•
Matrixtransformaties
•
Sjabloonacties
•
Rijke verzameling mengacties
Gebruikersgids voor 3Dlabs-videoversnellerkaart
2
en