Termen en definities
Mipmapping (voor textuurverwerking)
Een functie die fotorealistische beelden levert door 2D-bitmaps rond 3D-objecten te wikkelen waarbij de textuur
precies aan het object aangepast wordt. Dankzij mipmapping kunnen verschillende versies van een textuur voor
objecten van verschillende groottes gebruikt worden. Hierdoor versnellen de prestaties ook omdat texturen niet in
real time geschaald hoeven te worden.
Mozaïek
Het eerste deel van het 3D-toevoerkanaal waar het object door een reeks driehoeken beschreven wordt.
Ondersteuning voor meerdere resoluties
Het vermogen om meerdere resoluties op het scherm te ondersteunen.
OpenGL
De industriestandaardbibliotheek met geavanceerde functies voor 3D graphics, ontwikkeld door Silicon Graphics, Inc.
Perspectiefcorrectie
Een functie waardoor een object zijn 3D-textuurkenmerken kan behouden terwijl het van de kijker naar de
achtergrond gaat.
Pipelining
Een basishardwaregereedschap voor het versnellen van processen.
Pixel
Het kleinste adresseerbare element van een CRT-display. Eenvoudiger gezegd: de afzonderlijke puntjes waaruit het
schermbeeld bestaat.
Puntsampling
De basismethode voor het toevoegen van textuur aan een object. Bij puntsampling worden er geen texturen gefilterd.
RAMDAC
Het laatste onderdeel in het grafische subsysteem dat een digitaal beeld naar een analoge weergave vertaalt.
Rasteren
Een techniek om een beeld met een bepaalde bitdiepte in een beeld met een lagere bitdiepte om te zetten. Met
rasteren kan de toepassing de kleuren van een beeld die niet weergegeven kunnen worden, omzetten in twee of
meer kleuren die veel op de oorspronkelijke kleuren lijken. Rasteren werkt omdat de hersenen door het
kleurenpatroon van de wijs gebracht worden en denken dat het een andere kleur is.
Rasteren
Een methode om kleuren in te vullen voor alle pixels die door hoekpunten gebonden zijn.
Renderen
Het laatste en meest rigoureuze stadium in het 3D-toevoerkanaal, waar een object arcering, textuur enzovoort krijgt.
RISC
Reduced Instruction Set Computing.
46
Gebruikersgids voor 3Dlabs-videoversnellerkaart