9
Minteken voor de invoer van een negatief getal. -3 moet je invoeren met (-) en 3. Let
goed op in het scherm zie je beide mintekens (die iets verschillen), eerst het minte-
ken voor het aftrekken van twee getallen, dat moet altijd worden gebruikt tussen
twee getallen (of twee berekeningen die een getal als resultaat hebben) om van het
eerste getal het tweede af te trekken. En het andere minteken kan alleen voor een
getal staan (en niet tussen twee getallen) waarmee het aangeeft dat het getal het
negatieve getal voorstelt.
B
Telt de laatste waarde uit het scherm bij de waarde in het geheugen M (als er nog
geen waarde was opgeslagen dan wordt deze nieuwe waarde de waarde in het ge-
heugen).
C
Trekt de laatste waarde uit het scherm van de waarde in het geheugen af.
p
Met de combinatie ALPHA M roep je de waarde uit de geheugenplaats M op.
RanInt
Hiermee geeft de machine een geheel getal als toevalsgetal tussen twee getallen.
Als voorbeeld kun je het gooien met dobbelstenen nemen. Je kunt met twee stenen
gooien en dan het optellen van de ogen simuleren:
RandInt#(1,6) + RandInt#(1,6) invoeren en herhaald op ` drukken, je zult zien dat
er maar heel zelden 2 of 12 uitkomt en heel vaak 7. Dit komt omdat je veel meer
combinaties hebt die op 7 uitkomen dan op 12 (maar eentje, namelijk 6 + 6).