×
Toegevoegd aan mijn handleidingen
ln
BASIC
adresseert
u
de
puntkolommen
via
DATA-statements. Binnen
deze
DATA-statements
neemt
u
getallen op, die
als
ze door de
computer worden
gelezen
en
naar
de printer
gestuurd,
een
grafisch
patroon
opbouwen.
Hoe
weet
u nu met
welk nummer
u
de
vierde
punt van
onderen
in de
vijrde
puntkolom
kunt laten
aldrukken?
Goede vraag,
daar
gaan we nu nader op
in.
Eerst moet
u
de
gewenste afbeelding
op een
stuk
papier
uitzetten. Daarvoor
kunt
u
het best een vel
ruitjespapier
met kteine ruitjes
gebruiken,
Elk
ruitje
vertegenwoordigt
namelijk
e6n
al
te
drukken punl,
en
zoals
u
weet
zijn die
erg
klein. Als
u
te
grote ruiljes kiest,
is
het erg moeiliik een
overzichtetijke
grafische
afbeelding
ult te
zetten.
Verdeel het vel papier
in
blokken van
zeven ruities
hoog
(zeven 'punten'
hoog).
Nummer,
in
de
linkerkantlijn,
de ruitjes
als
volgt:
Nu
gaan we de
atbeelding
op papier uitzetten.
We
willen een
vlinder
afbeelden.
Daartoe
vullen
we
onderstaande ruitjes
in:
26
Gerelateerde Producten voor Atari 1029