1.
EINDE PATROON (HULPMENU
1)
o Het
beëindigen van
een
ontwerp
Huipmenu
-
1.
Einde
patroon
2.
Verpaatsen
kursor
3.
{nstellino
kleur
4.
Wijzigen
kleur
5.
Verklernen patroon
6.
Wissen deel
patroon
7.
Laden opgeslagen
patroon
B.
Variaties
9.
Verplaatsen
patroon
10.
Wijzigen
patroongebred
*SelekteeÍ
1-10:I
( í )
Selekteer
funktie
'l
van het
Hulpmenu
en
druk
op de
STEP-toets.
\ t./
Gl"C.'J*
Op het scherm
verschi.jnt dan
weer
het Hoofdmenu en het
ontwerp
is
beëindigd.
*
De ontworpen
patronen blijven bewaard
in
het
geheugen
van
de
patroon-programmeermachine,
ook al zet U de
rnachine
uit.
2.
VERPLAATSEN KURSOR (HULPMENU
2)
(Voorbeeld)
o U kunt de
kursor
ook
zonder gebruikmaking van
de kursortoetsen
verplaat-
sen.
Sla
het
steeknummer
en het
toernummer
aan
en de kursor
zal
direkt
naar
de
opgegeven positie
schuiven.
Dit
is handig
voor
het verplaatsen van de kursor
over relatieÍ
lange stukken.
Steeknummer
46)
Hulpmenu
1.
Einde
patrocn
2.
Verplaatsen
kursor
3
nstelling
kleur
4
Wiizigen
kleur
5.
Verk
ernen patroon
6.
Wissen
deel
patroon
7.
Laden
opgeslagen
patroon
8.
Variaties
9.
Verplaatsen patroon
10.
Wijzigen
patroongebred
"
Selekteer
1
i0 =
I
O
Selekteer
funktie 2 van het
Hulpmenu
en
druk
op de
STEp-toets.
r-il.@
-
Verplaalsen kursor
-
Max. steeknr.
:
100
Steeknr.
=
I
Sla
het
nummer van
de
steek
aan,
waar U de
kursor
wilt
hebben.
U
kunt de kursor binnen het gebied verplaatsen. Het max.
steeknummer
wordt
weergegeven.
Sla het
sieeknummer,
dat dus
onder het maximum ligt,
aan en druk op
de
STEP+oets.
(Voorbeeld: steeknummer
...
46)
CAi'iel'@
-12-