Maak een aÍbeelding, zoals
hiernaast
staat aangegeven (zie "MAKEN
VAN
EEN AFBEELDING
OP
HET
SCHERM").
.tlWanneer
U
het
ontwerpen
van
een patroon tijdelijk
wilt
onderbreken...'
@
Druk
op de
HELP-toets.
@
fies
Íunktie
1
(Einde patroon)
uit
het
Hulpmenu
en druk op
de
STEP-toets.
Het
HooÍdmenu
verschiint nu
op het
scherm
@ Zet de
patroon-programmeermachine
en de
TV uit'
.
Doorgaan
met
het
ontwerpen van
een
patroon.
@
Zei
de
patroon-programmeermachine
en de
TV
aan.
@
Druk
op de
STEP-toets.
ó
fies
funktie 2 (Modificeren
patroon)
uit het HooÍdmenu
en ga door
met
tekenen (zie bldz.
42],.
MAKEN VAN EEN AFBEELDING OP HET
SCHERM
Wanneer
U een ontwerp
wilt
tekenen, maak dan gebruik van
de
DRAW-
en
de
ERASE-toets.
Zet de
kursor
op de
positie
waar U
wilt
tekenen
oÍ
wissen en
druk vervolgens
op
de
DRAW-
of
ERASE-toets.
DRAWING (TEKENEN)
ERASING (WISSEN)
(§
Zet de
kursor
op de
positie
waar U
wilt
tekenen.
+
&
Druk
op de
ERASE-toets
en
verplaats
de
kursor.
@
Druk
op
de
DRAW-toets (nadat
de
kursor verplaatst
is,
wordt
het
blanco vakje wit).
Het
vakle
wordt
bianco
@t
+E+
@+
@
Wanneer
U
de
kursor
verplaatst, kunt U
kontroleren
oÍ
het
vakje
wit
is
geworden.
o
Wilt
U
een rechte
lijn
tekenen oÍ wissen,
houd dan
de
kursor-toets
en
de
DRAW-
oÍ
ERASE-toets gelijktijdig
ingedrukt.
(Voorbeeld)
E*@'r
Zet de
kursor
op de
positie
waar
U
wilt
wissen.
Het
vakie
wordt
wit
9-
tr+