Het startpunt en eindpunt
nauwkeuriger aanpassen
1. Controleer.of.de.[PATTERN.SELECT]-knop.niet.
brandt ..Als.de.knop.wel.brandt,.drukt.u.op.de.
[PATTERN.SELECT]-knop.om.hem.uit.te.zetten .
2. Speel.de.pad.af.waarvan.u.de.afspeelregio.wilt.
aanpassen,.zodat.deze.de.huidige.pad.wordt .
3. Druk.op.de.[START/END/LEVEL]-knop.zodat.de.
knop.brandt .
4. Gebruik.de.[CTRL.1]-knop.om.het.startpunt.aan.te.
passen.en.de.[CTRL.2]-knop.om.het.eindpunt.aan.
te.passen .
5. Als.u.het.volume.hebt.geregeld,.drukt.u.op.de.
[START/END/LEVEL]-knop.zodat.de.knop.niet.
langer.brandt .
Begin sampling
[CTRL 1]
Startpunt
Deze regio weerklinkt
MEMO
• Zelfs tijdens het maken van aanpassingen kunt u de pad
indrukken om geluid te produceren .
• Voor zowel de [CTRL 1]-knop als de [CTRL 2]-knop geldt
dat het startpunt/eindpunt naar het begin van het geluid
wordt verplaatst wanneer de knop naar links wordt
gedraaid . Als de knop naar rechts wordt gedraaid, wordt
het punt naar het einde van het geluid verplaatst .
• De afspeelregio vóór het begin of na het einde van de
sample kan niet aangepast worden .
• Als u besluit de aanpassing te annuleren, zet u de
[CTRL 1]-knop en de [CTRL 2]-knop in de middenpositie
terug, zodat de weergave 0 is .
• Het bereik van één bewerking is ongeveer 130 milliseconden
voor of na het huidige start- of eindpunt . Als u het punt
verder wilt aanpassen, herhaalt u dezelfde procedure .
• Het start- en eindpunt kunnen niet minder dan ongeveer
100 milliseconden van elkaar worden ingesteld .
• Indien het startpunt en het eindpunt zich na uw
aanpassingen respectievelijk in het begin en op het einde
van de sample bevinden, gaat de [MARK]-knop uit .
• Als de [MARK]-knop uit is (bijvoorbeeld als de afspeelregio
niet is aangepast), gaat de [MARK]-knop branden wanneer
het start- of eindpunt van de sample wordt aangepast .
• Als het start- of eindpunt wordt verplaatst, wordt de BPM
(tempo) van de sample dienovereenkomstig gewijzigd .
Er zal echter een kleine discrepantie in de timing zijn .
Een ongewenst deel wissen
(Truncate)
Door het start-/eindpunt te specificeren en vervolgens
het overbodige deel (Truncate) te wissen, kunt u het
geheugen efficiënter gebruiken .
Begin sampling
Einde sampling
[CTRL 2]
OPMERKING
Eindpunt
1. Speel.de.pad.af.waarvan.u.het.ongewenste.deel.
wilt.wissen,.zodat.deze.de.huidige.pad.wordt .
2. Controleer.of.de.[MARK]-knop.brandt.(wat.erop.
wijst.dat.de.afspeelregio.is.aangepast) .
3. Druk.op.de.[DEL]-knop .
4. Druk.op.de.[MARK]-knop ..De.schermweergave.
verandert.in."
5. Druk.op.de.[DEL]-knop.en.het.wisproces.begint ..
Zodra."
bewerking.voltooid .
MEMO
Ongewenst
Startpunt
Deze regio weerklinkt
Deze bewerking kan niet ongedaan worden gemaakt .
" .
t rC
".van.het.scherm.verdwijnt,.is.de.
tr C
Schakel het apparaat nooit uit voordat deze bewerking
is voltooid . Als u dat toch doet, wordt de SD-kaart
vernietigd .
Einde sampling
Ongewenst
Eindpunt
Ongewenst deel
29