Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

LEGO Mindstorms EV3 Handleiding pagina 42

Inhoudsopgave

Advertenties

EV3-
softwarE
Gereedschap
Blok importeren
Hiermee kun je nieuwe blokken toevoegen aan de programmeerpaletten.
Dit kunnen nieuwe LEGO
-programmeerblokken of blokken van
®
andere fabrikanten zijn (bv. in combinatie met een sensor van een
andere fabrikant). Deze blokken moeten eerst naar je computer
gedownload worden; vervolgens kun je ze met behulp van dit
gereedschap importeren in de EV3-software.
Geheugenbrowser
Het is niet makkelijk om bij te houden wat er allemaal op je EV3-
steen opgeslagen is. De geheugenbrowser biedt je een overzicht
van het geheugengebruik op de EV3-steen (inclusief van een
eventueel ingevoerde SD-kaart). Je kunt de geheugenbrowser
gebruiken om programma's, geluiden, afbeeldingen en andere
bestanden over te zetten van je EV3-steen naar je computer
(en omgekeerd), en bestanden die al aanwezig zijn op je EV3-steen
te kopiëren of te verwijderen.
Downloaden als app
Gevorderde gebruikers kunnen de uitdaging aangaan om applicaties
te creëren voor algemene taken op de EV3-steen. Een app voor de
EV3-steen wordt gemaakt als een normaal EV3-programma, maar
als je de app met behulp van dit gereedschap downloadt naar de
EV3-steen, zal deze weergegeven worden als een nieuwe app op
het scherm met apps voor de Steen, waar ook de standaardapps
(bv. Steen programmeren en Poortweergave) weergegeven worden.
Programma Intelligente steen importeren
Met dit gereedschap kun je een programma dat je gemaakt hebt op
de EV3-steen in de Programma-app Intelligente steen importeren
naar de programmeeromgeving van de EV3-software. Je kunt
je programma vervolgens verder uitwerken met behulp van alle
functies van de EV3-software.
LEGO.com/mindstorms
p. 42
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/
sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. 041329.

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave