EV3-
softwarE
Programmeren
Programmeer je robot in de intuïtieve, op pictogrammen gebaseerde
programmeer-interface. Versleep de gewenste acties naar het
programmeervenster en pas deze aan de gedragingen van je robot aan.
De EV3-programmeerinterface omvat de volgende belangrijkste
zones:
1. Programmeerveld—Hier kun je je programma uitwerken.
2. Programmeerpaletten—Hier vind je de bouwblokken voor je
programma.
1
2
Programmeerinterface
LEGO.com/mindstorms
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/
sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. 041329.
3. Hardwarepagina—Hier implementeer en beheer je de
communicatie met de EV3-steen en krijg je te zien welke
motoren en sensoren waarmee verbonden zijn. Dit is ook de
plaats waar je programma's downloadt naar je EV3-steen.
4. Inhoudseditor—Een digitaal werkboek dat in de software
geïntegreerd is. Hier vind je instructies en kun je je project
documenteren met behulp van teksten, afbeeldingen en video's.
5. Werkbalk Programmeren—Hier vind je het basisgereedschap
om te werken met je programma.
5
4
3
p. 35