HOOFDSTUK 1
WELKOM
De console is standaard gesitueerd op de tafel van de vergaderruimte. Net als de interactieve
flatpanels, heeft de console een 16:9-LCD-scherm met aanraaktechnologie en kunt u
interacteren met de knoppen en andere bediening door erop te drukken.
Camera
De HD-camera legt automatisch ruimtevideo vast tijdens vergaderingen. U kunt
de video tijdelijk stopzetten of de camera sluiten voor privacy.
In de meeste vergaderruimten zorgen digitaal pannen, kantelen en zoomen
(DPTZ) en het veld van 109° van de camera ervoor dat alle deelnemers van de vergadering
zichtbaar zijn, waar ze zich ook in de ruimte bevinden.
In ruimten met één interactief flatpanel is de camera geïnstalleerd boven op het interactieve
flatpanel. In ruimten met twee interactieve flatpanels is de camera geïnstalleerd tussen de
twee flatpanels.
Tafelmicrofoons en audioprocessor
De tafelmicrofoons leggen automatisch audio vast tijdens vergaderingen. U
kunt de microfoons tijdelijk dempen voor privacy.
Het room system bevat twee tafelmicrofoons. Uw organisatie kan extra
tafelmicrofoons aanschaffen (zie Extra tafelmicrofoons op volgende pagina).
Luidsprekers
De luidsprekers brengen audio over van deelnemers op afstand tijdens een
vergadering. De audioverwerkingsfuncties van het room system elimineren echo's
en audiofeedback.
De luidsprekers zijn geïnstalleerd aan beide zijden van de interactieve flatpanels.
Bescherming van video-aansluitingen
U kunt de HDMI® of VGA-kabel van de beeldverbindingsharnas aan een computer aansluiten
om de beeldweergave van de computer op een interactief flatpanel weer te geven en dit te
delen met deelnemers op afstand.
De aansluitingen van video-verbindingbescherming zijn standaard te vinden op de tafel van
de vergaderruimte.
SMART Room System USB-bridge
De SMART Room System USB-bridge, stelt u, gecombineerd met het beeldverbindingsharnas,
in staat om laptops of een zaalcomputer met het room system te verbinden. Wanneer u de
USB-bridge van uw SMART Room System met een computer verbindt, kunt u interactie plegen
met de computer door het oppervlak van het interactieve flatpanel aan te raken.
5