Het geluid bewerken
De orgelklanken creëren
Sommige orgels hebben negen 'harmonische balken' die ingedrukt en uitge-
trokken kunnen worden, en als de balken in verschillende combinaties van
posities worden gebruikt, kan een verscheidenheid aan verschillende klan-
ken gecreëerd worden. Verschillende 'voeten' zijn aan elke balk toegewezen,
waarbij de toonhoogte van de klanken door deze 'voeten' wordt bepaald.
U kunt klanken creëren met gebruik van de Layer LEVEL schuifregelaars, net
zoals u de harmonische balken bedient.
Wat zijn 'voeten'?
Een voet verwijst in principe naar de lengte van de pijp die in pijporgels
wordt gebruikt. De lengte van de pijp die gebruikt wordt om de referentie
toonhoogte (de grondtoon) voor het klavier te specificeren is acht voet.
Als de pijplengte gehalveerd wordt, produceert deze een toonhoogte op
een octaaf hoger. Omgekeerd, als de pijplengte wordt verdubbeld wordt
een toonhoogte een octaaf lager geproduceerd. Daarom is een pijp die
een toonhoogte op een octaaf lager dan de referentie van 8' (acht voet)
produceert 16' lang. Voor een octaaf hoger dan de referentie zou de pijp 4'
zijn, en om de toonhoogte nog een octaaf te verhogen zou de pijp verkort
worden tot 2' .
OPMERKING
Deze instellingen zijn alleen beschikbaar als een TW-Organ klank is geselec-
teerd.
1.
Terwijl u de [SHIFT] knop ingedrukt houdt,
drukt u op de Layer schakelaar waaraan
de TW-Organ klank die u wilt bewerken is
toegewezen.
Het Tone Wheel & Designer Menu scherm van de
geselecteerde Layer verschijnt.
MEMO
Als een TW-Organ klank als de Upper 1 is geselecteerd, kunt u ook naar het
Het Tone Wheel & Designer Menu scherm gaan door in het Tone scherm
de [ENTER] knop in te drukken.
2.
Als u de LAYER LEVEL schuifregelaars beweegt, verandert de klank
tegelijk met de weergave in het scherm.
U kunt de cursor [ ] [ ] knoppen gebruiken om tussen harmonische balken
en percussie schakelgroepen af te wisselen.
MEMO
Percussie voegt een geluid met een gevoel van Attack aan het begin
van de noot toe, wat het geluid 'knapperiger' maakt. Het Attack geluid
verandert afhankelijk van deze waarde.
Parameter
Waarde
Uitleg
OFF
Er wordt geen percussie toegevoegd.
Percussie klinkt op een octaaf hoger dan de
Percussion
2nd
toets die werd ingedrukt.
Switch
Percussie klinkt op een octaaf en een kwint
3rd
boven de toets die werd ingedrukt.
De dempingstijd van de percussie is verlengd.
Slow
Dit maakt het gevoel van Attack zachter.
Percussion
De percussieklank sterft sneller weg. Dit
Decay
Fast
geeft meer een gevoel van Attack voor een
scherp geluid.
De percussieklank wordt verminderd en de
Soft
harmonische balken produceren hun normale
volume.
Percussion
Volume
De percussieklank heeft zijn normale volume
Normal
en de klank van de harmonische balken is
afgenomen.
22
OPMERKING
Als percussie aan is, wordt de 1' toonhoogte niet geproduceerd.
MEMO
• U kunt ook de cursor [ ] [ ] knoppen gebruiken om de cursor naar de
Modulation FX of Tremolo/Amp Simulator menu items te verplaatsen.
• Als de cursor zich op Modulation FX of Tremolo/Amp Simulator bevindt,
kunt u naar het corresponderende item gaan door de [ENTER] knop in te
drukken.
Zie ' De Modulation FX bewerken (Modulation FX)' (p.35) en ' Tremolo/Amp
Simulator bewerken (Tremolo/Amp Simulator)' (p.35).
• Als een TW-Organ klank is geselecteerd, en er aan de [TONE COLOR] knop
wordt gedraaid, worden alle harmonische balken tegelijk verschoven.
De vibratie van de orgelklank veranderen (Rotary-effect)
Terwijl het Tone Wheel & Designer Menu scherm wordt weergegeven,
kunt u de vibratiesnelheid van het Rotary-effect met de Pitch Bend hendel
veranderen.
Het Rotary-effect is een effect dat het geluid van de roterende luidsprekers,
die gebruikt worden om de klank van een orgel te veranderen, opnieuw
creëert.
Als de Pitch Bend hendel naar links of rechts wordt bewogen, wordt het
Rotary-effect tussen snel en langzaam afgewisseld, ongeacht de richting
waarin u de hendel beweegt.
MEMO
Deze Pitch Bend hendel instelling geldt alleen in het Tone Wheel scherm.