Duitsland onder de naam
van een zakrekenmachine uit. Nog een kopie verscheen als
Simon
als
op de markt gebracht.
Raspbian levert een grafische versie van dit spel mee bij de
Afb. 11.1: Het spel Simulate uit de Python games.
Ons spel PiDance is tevens gebaseerd op dit spelprincipe. De LED's knipperen in een willekeurige volgorde.
Aansluitend moet de gebruiker met de toetsen dezelfde volgorde indrukken. Met elke ronde brandt een extra
LED, zodat het steeds moeilijker wordt, de volgorde te onthouden. Zodra men een fout maakt, is het spel
afgelopen.
Het spel wordt op twee insteekprintplaten gebouwd, zodat de toetsen aan de rand liggen en goed kunnen
worden bediend, zonder hierbij ongewild kabels uit de insteekprintplaten te trekken. Voor de betere
stabiliteit kunnen de insteekprintplaten aan de lange zijden aan elkaar worden gestoken.
Aanvullend aan de al bekende verbindingskabels zijn nog vier korte draadbruggen nodig. Knip hiervoor met
een scherpe tang of een kniptang een ongeveer 2,5 centimeter lang stuk van het meegeleverde staaldraad en
verwijder aan beide einden ongeveer 7 millimeter isolatie met een scherp mes. Buig deze draadstukken in
een U-vorm. Hiermee kunnen steeds twee rijen op een insteekprintplaat worden verbonden.
90
Senso
op de markt. Atari bracht een kopie onder de naam
Einstein
, in de Engelstalige landen werd Senso
Python Games
onder de naam
Touch Me
ter grootte
Simulate
.