Het coördinatensysteem voor computergrafiek
Ieder punt in een scherm resp. op een surface-object wordt door een x- en een y-coördinaat gekenmerkt.
Het nulpunt van het coördinatensysteem is niet, zoals men het op school heeft geleerd, linksonder, maar
linksboven. Net als dat men een tekst van linksboven naar rechtsonder leest, loopt de x-as van links naar
rechts, de y-as van boven naar onderen.
De zeven punten
tot en met
P1
dobbelsteenogen. Elk dobbelsteenoog heeft een radius van 40 pixels. Bij een asafstand van 80 pixels, blijven
derhalve 20 pixels tussen de dobbelsteenogen en 20 pixels tot de schermranden.
Afb. 8.2: De dobbelsteenogen en hun coördinaten
Op deze plaats wordt met de andere variabelen ook nog een variabele namens
later nodig is voor de hoofdlus van het spel.
68
kenmerken de in de grafiek aangegeven middelpunten van de
P7
op
gezet, die
mainloop
True