Nu genereert de willekeursfunctie
variabele
.
ZAHL
Deze regel schrijft alleen ter controle het dobbelresultaat in het Python-shell-scherm. Deze regel
print ZAHL
kan ook worden weggelaten, wanneer u op de op tekstgebaseerde uitvoer wilt afzien.
if ZAHL == 1:
pygame.draw.circle(FELD, WEISS, P1, 40)
Nu volgen er zes vragen, allen volgens hetzelfde schema. Wanneer het willekeurig gedobbelde getal een
bepaalde waarde heeft, worden dienovereenkomstig één tot en met dobbelsteenogen getekend. De hiervoor
gebruikte functie
pygame.draw.circle()
•
Surface
geeft het tekenvlak weer, waarop wordt getekend, in het voorbeeld het
Kleur
•
geeft de kleur van de cirkel aan, in het voorbeeld de voorafgaand gedefinieerde kleur
Middelpunt
•
geeft het middelpunt van de cirkel aan.
Radius
•
geeft de radius van de cirkel aan.
Dikte
geeft de lijndikte van de cirkellijn aan. Wordt deze parameter weggelaten of op
•
cirkel gevuld.
Is aan een van de
-voorwaarden voldaan, zijn de dobbelsteenogen vervolgens alleen op een virtueel
if
tekenvlak opgeslagen.
pygame.display.update()
zijn de dobbelsteenogen werkelijk zichtbaar.
70
een willekeurig getal tussen
random
heeft vier of vijf parameters nodig:
Pas deze regel aan het luseinde actualiseert de grafiek op het beeldscherm. Nu
en
en slaat deze op in de
1
6
.
FELD
gezet, wordt de
0
.
WEISS