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Thrustmaster T.Flight Stick X Handleiding pagina 142

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2 個のプログラミングモード
PRESET (プリセット) ボタン (8) と LED (7) で、選択されたプログラミング
の種類を確認することができます。AUTOMATIC (自動) (プログラミング済
み) または MANUAL (手動) (ユーザーがプログラミングする)。
このボタンを 1 回押すと、ゲームのプレイ中にも、1 つのプログラミング
モードから別のプログラミング モードに切り替えることができます。
自動プリセット:赤 LED
これは初期設定にプログラミングモードが合わせられていること示してい
ます。軸、および、ボタンとハットスイッチの位置は予めプログラミング
されています。
「AUTOMATIC PRESET」(自動プリセット)設定図をご覧ください。
手動プリセット:緑 LED
これはユーザーによるプログラミングを示しています。
- ボタン、軸、ハットスイッチは、互いに切り替えることができます。
- 好みに合わせて、いつでもプログラミングを変更することができます。
- プログラミングの内容は、(接続を解除しても) ジョイスティックに保
存されます。
- 「MANUAL PRESET」(手動プリセット)が空白の場合、「AUTOMATIC
PRESET」(自動プリセット)と同じ状態であることを示しています。
プログラミング/マッピング
MAPPING (マッピング) ボタンでジョイスティックをプログラミングする
ことができます。
PC と PS3 で、このボタンの位置が異なります (
注意:
- PC の場合:該当するボタンを直接押してください。
- PS3 の場合:START (ST) (スタート) と SELECT (SE) (選択)
を同時に押してください。
応用例:
- ボタン位置の切り替え。
- 軸の入れ替え = ハンドルやスロットルやラダーの方向 (この場合、最
初の軸の 2 つの方向を、2 番目の軸の方向にマッピングする必要があ
ります。)
- 同じ軸で、2 つの方向を切り替える。
- 軸またはハットスイッチの方向を示すボタンを切り替える。
例外:
PlayStation®3 では、START (ST) (スタート) ボタンも SELECT (SE) (選択)
ボタンも、MAPPING (マッピング) ボタンに対応しています (したがって
再プログラミングはできません)。
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):
図をご覧ください

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