2 TRYBY PROGRAMOWANIA
Przycisk PRESET (8) i dioda (7) umożliwiają sprawdzenie wybranego typu programu:
ustawień automatycznych (wstępnie zaprogramowanych) lub ręcznych (programowanych
przez użytkownika).
Jednym naciśnięciem tego przycisku można się przełączyć z jednego trybu programowania
na drugi, nawet podczas gry.
• USTAWIENIA AUTOMATYCZNE: CZERWONA DIODA
Jest to tryb domyślny: osie, pozycje przycisków i kierunki przełącznika grzybkowego są
wstępnie zaprogramowane.
SZCZEGÓŁOWE INFORMACJE ZAWIERAJĄ DIAGRAMY KONFIGURACJI
Z USTAWIENIAMI AUTOMATYCZNYMI.
• USTAWIENIA RĘCZNE: ZIELONA DIODA
Jest to tryb osobistego programu użytkownika:
– Funkcje przycisków, osi i przełącznika grzybkowego można zamieniać między sobą.
– Program można w każdej chwili zmienić według własnych upodobań.
– Program jest automatycznie zapisywany w joysticku (i zachowywany nawet
w przypadku jego odłączenia).
– Jeśli ustawienia ręczne są puste, oznacza to, że są identyczne z ustawieniami
automatycznymi.
PROGRAMOWANIE / MAPOWANIE
Przycisk MAPPING umożliwia zaprogramowanie joysticka.
Uwaga:
Położenie tego przycisku w przypadku komputera
na diagramach):
- Komputer PC: bezpośrednio naciśnij odpowiedni przycisk.
- Konsola PS3: naciśnij jednocześnie START (ST) + SELECT (SE).
• Przykłady możliwych zastosowań:
– Zamiana położenia przycisków
– Zamiana różnych osi, czyli kierunków uchwytu, suwaka przepustnicy lub steru kierunku
(w tym przypadku 2 kierunki pierwszej osi należy zamapować na kierunki drugiej osi)
– Zamiana 2 kierunków tej samej osi
– Zamiana przycisków z kierunkami określonej osi lub przełącznika grzybkowego
• Wyjątek:
W przypadku konsoli PlayStation®3 przyciski START (ST) i SELECT (SE) odpowiadają
przyciskowi MAPPING (i dlatego nie można ich przeprogramować).
PC i konsoli PS3 jest inne (widać to
7/12