Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina
Inhoudsopgave

Advertenties

NB Als het lampje is ingeschakeld, raakt de batterij snel leeg. Vergeet
dus niet om het lampje na gebruik uit te schakelen.
De automatische uitschakeltijd instellen
1.
Druk op Menu
1 min. om automatisch uit te schakelen na 1 min..
2 min. om automatisch uit te schakelen na 2 min..
Onbeperkt om handmatig uit te schakelen (standaard).
2.
Druk op OK om te bevestigen.

Rekenmachine

De
rekenmachine kan eenvoudige rekenfuncties uitvoeren.
1.
Druk op Menu
2.
Voer het eerste getal in. Gebruik # om het decimaalteken in te
voeren.
3.
Gebruik de pijlknoppen om een functie te kiezen (+, -, x, ÷) en druk
op OK.
4.
Voer het volgende getal in en druk op OK.
5.
Herhaal de stappen 2–4 zo nodig.
Selecteer = en druk op OK om het resultaat te berekenen.

Games

Het menu
Games bevat 2 games.
1.
Druk op Menu
Doorgaan om verder te gaan met de game.
Niveau opnieuw om de game op het niveau waar u was geble-
ven weer te starten.
Start game om een nieuwe game te starten.
Game-level om een moeilijkheidsniveau te kiezen.
Beste score om uw beste resultaten te bekijken. Druk op Terug
om terug te keren of op Reset om de scores op nul te zetten.
Help om instructies voor de game te bekijken. Druk op Terug
om terug te keren.
Instellingen
knoppen +/- om Aan of Uit te selecteren.
Nederlands
Instellingen
Rekenmachine.
Meer
Games
Geluidseffect voor in-/uitschakelen met de zij-
54
Algemeen
Lampje:
Tetris of Boxman:

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave