N E D E R L A N D S
Het navigatiesysteem van uw console FC 400 bestaat uit:
• een centrale knop voor de instellingen E
• 2 navigatieknoppen in de schermen, B en D
• Twee knoppen voor wijzigen van de waarden, A en C
Snelheid:
Met deze functie wordt een geschatte snelheid aangegeven; dit
kan in Km/h (kilometer/u) of Mi/h (miles per uur), afhankelijk
van de positie van de schakelaar die zich achter op het product
bevindt. (cf. schema).
Afstand :
Deze functie zorgt voor de aanduiding van een geschatte afs-
tand sinds het begin van de oefening. Dit is mogelijk in km/u of
in Mi/u, afhankelijk van de positie van de schakelaar die zich
achter op het product bevindt.
Tijd:
deze functie geeft de verstreken tijd aan vanaf het begin van de
training. Deze aanduiding is in «Minuten: Seconden» gedurende
het eerste uur, en gaat vervolgens over in 'Uren : Minuten».
Voorbij de 10 uur gaat de teller automatisch terug naar 0.
Herinnering: Om terug te gaan naar het instellingenmenu, drukt u enige tijd op knop E.
Met de knoppen A en C kunt u de waarden laten op- of aflopen.
Wanneer u de knop langer vasthoudt, kunt u de waarden sneller laten lopen.
Met toets B kunt u uw keuze bevestigen en naar de volgende instelling gaan.
Bij een foute keuze, drukt u op toets D om terug te gaan naar het vorige scherm.
Wanneer de instellingen zijn ingegeven drukt u op E om het instellingenmenu te verlaten.
FUNCTIES KNOPPEN
FUNCTIES
Calorieën:
Deze functie geeft een schatting van de verbruikte calorieën
weer sinds het begin van de oefening.
Hartslagfrequentie*:
plaats uw handen op de hartslagsensoren. Na enkele seconden
geeft de knipperende indicator uw hartritme aan. Uw hartslag-
frequentie wordt weergegeven in slagen per minuut.
* OPGELET : het gaat hier om een schatting, die in geen
geval als medisch gegeven beschouwd mag worden.
• OPGELET: het is mogelijk dat gedurende een periode van tiental-
len seconden, of bij een plotselinge verandering van de frequentie
uw hartslag niet juist wordt weergegeven.
Dit wordt veroorzaakt door het opstarten van het algoritme.
FUNCTIESCHEMA
49