MOGELIJKHEDEN-menu
MOGELIJKHEDEN
SLEEP TIMER
KINDERSLOT
WEERGAVE
BLAUW BEELD
OK
D0023-NL
SLEEP TIMER
U kunt de TV na een bepaalde opgegeven
tijdsduur automatisch laten uitgaan.
1 Kies SLEEP TIMER. Druk hierna op
de toets a
Het submenu van de functie SLEEP
TIMER verschijnt in beeld.
> SLEEP TIMER
0
UIT
OK
D0024-NL
2 Gebruik de 5
gewenste tijdsduur in te stellen.
Druk hierna op de toets a
U kunt voor deze sluimerduur maximaal
120 minuten instellen (2 uur), in stappen
van 10 minuten.
• Een minuut voordat de functie SLEEP
TIMER de TV uitschakelt, verschijnt
de aanduiding "GOEDE NACHT!".
• De functie SLEEP TIMER kan niet
worden gebruikt om de TV helemaal
uit te schakelen.
• Als de functie SLEEP TIMER is
ingeschakeld, kunt u het submenu van
de functie SLEEP TIMER weer in
beeld brengen om de resterende
tijdsduur van de functie SLEEP
TIMER te controleren en/of te
veranderen. Druk op de toets a om
het menu te verlaten nadat u de
resterende tijdsduur heeft
gecontroleerd en/of veranderd.
26
TYPE A
AAN
a of 3 3 3 3
a
a
120
5 -toetsen om de
5
5
a
a
a
Om de functie SLEEP TIMER uit te
schakelen:
Gebruik de toets 2 om de tijdsduur in te
stellen op "UIT".
KINDERSLOT
Als er zenders zijn waarvan u niet wilt dat uw
kinderen ernaar kijken, kunt u de functie
KINDERSLOT gebruiken om dat TV-kanaal
te vergrendelen. Als een kind nu een
programmanummer (PR) kiest waaronder
een vergrendelde zender is vastgelegd,
verandert het scherm in een egaal blauw
scherm, de aanduiding n (KINDERSLOT)
verschijnt in beeld en de zender kan niet
worden bekeken. Dit kinderslot kan alleen
worden bekeken als u, met een speciale
handeling, een van te voren ingesteld ID-
nummer invoert. Het kinderslot kan niet op
andere wijze worden opgeheven en iemand
die het nummer niet heeft kan de zender niet
bekijken.
Inschakelen van de functie
KINDERSLOT
1 Kies KINDERSLOT en druk op de
toets 0 0 0 0
"STEL ID NR. IN" (ID instelscherm voor
het nummer) verschijnt.
>> STEL ID NR. IN
0 040
OK
D0025-NL
2 Voer een ID-nummer in
1 Gebruik de 6
nummer te kiezen.
2 Gebruik de 5
cursor te verplaatsen.
6 -toetsen om een
6
6
5 -toetsen om de
5
5